如何实现svg动画


这篇文章主要为大家展示了“如何实现svg动画”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“如何实现svg动画”这篇文章吧。
  一、SVG 的 animation
  SVG animation 有五大元素,他们控制着各种不同类型的动画,分别为:
  set
  animate
  animateColor
  animateTransform
  animateMotion
  set 为动画元素设置延迟,此元素是SVG中最简单的动画元素,但是他并没有动画效果。
  使用语法:
  attributeName :是要改变的元素属性名称。
  attributeType :是表明attributeName属性值的列表,支持三个固定参数 CSS/XML/auto,如x,y以及transform属于XML,opacity属于CSS。auto是浏览器自动判别的意思,也是默认值,如果你不知道该选哪个就填auto,浏览器自己判别。
  to :动画结束的属性值。
  begin :动画延迟时间。
  eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后,半径变为50。
  
  
  
  
  
  ?
  是基础的动画元素,实现单属性的过渡效果。
  使用语法:
  from :过渡效果的属性开始值。
  to:过渡效果的属性结束值。
  begin:动画开始时间。
  dur:动画过渡时间,控制动画速度。
  repeatCount:动画重复次数。
  eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后半径在2秒内从200逐渐变为50。
  
  

  begin=”4s” dur=”2s” repeatCount=”2″>

  begin=”4s” dur=”2s” repeatCount=”2″>
  
  ?
  控制颜色动画,animate也可以实现这个效果,所以该属性目前已被废弃。
  实现transform变换动画效果,与css3的transform变换类似。实现平移、旋转、缩放等效果。
  使用语法:
  repeatCount:重复次数,设置为 indefinite 表示无限循环,一直执行。
  type:添加 transform 变换类型。
  eg:绘制一个半径为200的圆,4秒之后开始缩放,在2秒内从1.5缩小到0倍。
  
  
  

  dur=”2s” type=”scale” from=”1.5″ to=”0″

  repeatCount=”indefinite”>

  dur=”2s” type=”scale” from=”1.5″ to=”0″
  repeatCount=”indefinite”>
  
  
  可以定义动画路径,让SVG各个图形,沿着指定路径运动。
  使用语法:
  path:定义路径,使用语法与《HTML5(八)——SVG 之 path 详解》path的d属性一致。
  begin:延迟时间。
  dur:动画执行时间。
  eg:绘制一个半径为10的圆,延迟4秒从左上角运动的右下角。
  
  
  

  path=”M 0 0 L 320 320″

  begin=”4s” dur=”2s”

  >

  path=”M 0 0 L 320 320″
  begin=”4s” dur=”2s”
  >
  
  
  ?
  实际制作动画的时候,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。以上这些元素虽然能够实现动画,但是无法动态地添加事件,所以接下来我们就看看 js 如何制作动画。
  二、JavaScript 控制
  上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。
  给SVG元素添加事件方法与普通元素一样,可以只用on+事件名 或者addEventListener添加。
  eg:使用SVG绘制地一条线,点击线条地时候改变 x1 ,实现旋转效果。
  
  

  x2=”400″ y2=”300″

  stroke=”black” stroke-width=”5″>

  x2=”400″ y2=”300″
  stroke=”black” stroke-width=”5″>
  
  
  window.onload=function(){
  var line=document.getElementById(“line”)
  line.onclick=function(){
  let start=parseInt(line.getAttribute(“x1”)),
  end=400,dis=start-end
  requestAnimationFrame(next)
  let count=0;
  function next(){
  count++
  let a=count/200,cur=Math.abs(start+ dis*a)
  line.setAttribute(‘x1’,cur)
  if(count

  }
  }
  }
  
  ?
  js制作的SVG动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。
  我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素,样式中还需要添加 behavier ,经常用于绘制地图。由于使用太麻烦,所以我们借助 Raphael.js 库。
  三、Rapha?l.js (拉斐尔)
  Raphael.js是通过SVG/VML+js实现跨浏览器的矢量图形,在IE浏览器中使用VML,非IE浏览器使用SVG,类似于jquery,本质还是一个javascript库,使用简单,容易上手。
  使用之前需要先引入Raphael.js库文件。cdn的地址为:
  Rapheal有两种创建画布的方式:
  第一种:浏览器窗口上创建画布
  创建语法:
  var paper=Raphael(x,y,width,height)
  x,y是画布左上角的坐标,此时画布的位置是绝对定位,有可能会与其他html元素重叠。width、height是画布的宽高。
  第二种:在一个元素中创建画布
  创建语法:
  var paper=Raphael(element, width, height);
  element是元素节点本身或ID width、height是画布的宽度和高度。
  画布创建好之后免费云主机域名,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。他们的方法分别为:
  paper.circle(cx, cy, r); // (cx , cy)圆心坐标 r 半径
  paper.rect(x, y, width, height, r); // (x,y)左上角坐标 width宽度 height高度 r圆角半径(可选)
  paper. ellipse(cx, cy, rx, ry); // (cx , cy)圆心坐标 rx水平半径 ry垂直半径
  eg:在div中绘制一个圆形,一个椭圆、一个矩形。
  
  
  var paper=Raphael(“box”,300,300)
  paper.circle(150,150,150)
  paper.rect(0,0,300,300)
  paper.ellipse(150,150,100,150)
  
  ?
  运行结果如下:
  ?
  除了简单图形之外,还可以绘制复杂图形,如三角形、心型,这时就使用path方法。
  使用语法:paper.path(pathString)
  pathString是由一个或多个命令组成,每个命令以字母开始,多个参数是由逗号分隔。
  eg:绘制一个三角形。
  还可以绘制文字,如果需要换行,使用 n 。
  文字语法:paper.text(x,y,text)
  (x,y)是文字坐标,text是要绘制的文字。
  图形绘制之后,我们通常会添加stroke、fill、stroke-width等让图形更美观,Raphael使用attr给图形设置属性。
  使用语法:circle.attr()
  如果只有属性名没有属性值,则是获取属性,如果有属性值,则是设置属性。
  注意:如果只设置一个属性时,可以省略‘{}’。如:rect.attr(‘fill’,’pink’)
  eg:给上边的矩形添加边框和背景色。
  
  
  var paper=Raphael(“box”,300,300)
  let rect=paper.rect(100,100,150,200)
  rect.attr({‘fill’:’red’,’stroke’:’blue’,’stroke-width’:’10’})
  
  ?
  RaphaelJS一般具有以下事件:
  click、dblclick、drag、hide、hover、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等以及对应的解除事件,只要在前面加上“un”就可以了(unclick、undblclick)。
  使用语法:
  animate为指定图形添加动画并执行。
  使用语法:
  属性名和属性值就根据你想要的动画类型加就ok。
  time:动画所需时间。
  type:指动画缓动类型。常用值有:
  linear – 线性渐变
  ease-in | easeIn |

  ease-out | easeOut | > – 由快到慢
  ease-in-out | easeInOut | – 由慢到快再到慢
  back-in | backIn – 开始时回弹
  back-out | backOut – 结束时回弹
  elastic – 橡皮筋
  bounce – 弹跳
  eg:点击矩形,矩形缓缓变大。
  
  
  var paper=Raphael(“box”,800,500)
  let rect=paper.rect(100,100,150,100)
  rect.attr({‘fill’:’red’,’stroke’:’blue’,’stroke-width’:’10’})
  rect.attr(‘fill’,’pink’)
  rect.click(function(){
  rect.animate({
  ”width”:300,
  ”height”:300
  },1000,”bounce”)
  })
  
  ?
  复制上边的代码,分别在各个浏览器和低版本IE浏览器运行,发现都可以正常运行。SVG的动画库挺多了,我们介绍了拉斐尔,有兴趣的小伙伴可以自行找找其他库。以上是“如何实现svg动画”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注百云主机行业资讯频道!

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