这篇“在Canvas高级路径如何进行拖拽对象”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“在Canvas高级路径如何进行拖拽对象”文章吧。为了追踪所画内容,诸如画图应用程序、计算机辅助设计系统(computer-aided design system 简称CAD系统)以及游戏等许多应用程序,都会维护一份包含当前显示对象的列表。通常来说,这些应用程序都允许用户对当前显示在屏幕上的物体进行操作。比方说,在CAD应用程序中,免费云主机域名我们可以对设计中的元素进行选择、移动、缩放等操作在Canvas中 实现拖拽
也同样如此,Canvas提供了一个名为 isPointInPath(x, y)
的API,判断 点(x, y)
是否在路径之中。如果在路径之中,则返回true。于是我们可以有如下思路:维护一个可以描述各个路径的 数组
,通过 ispointInPath(x, y)
判断点击位置是否在某一个路径之中,如果在此路径之中,选中此路径,进行操作(移动、缩放等),再绘制图形此文我以 多边形拖拽为例进行说明
,Demo如下(后面的印子是录屏软件的原因:japanese_ogre:)CodePen打开Demo中的多边形如何绘制之前做过总结,不再赘述:ghost::Canvas多边形绘制思路说明下图给了大致的说明及伪代码,思路并不难,但有部分细节需要处理代码结构说明此处列举代码结构及标注其思路,更详细的代码注释已在CodePen之中因为本文重点在拖拽(drag),所以对绘图部分描述会较少:关键部分说明接下来开始代码中的关键部分及细节处理如何维护拖拽对象数组 在程序初始化时,我们定义一个polygonArray数组在每次画一个新的多边形之后,都会new一个多边形对象推入数组中进行维护在后续点击操作时,需要根据对应信息确定点击位置是否在路径之中点击时,如何选取要拖拽的对象首先获取点击时在 canvas中
的对应位置,我的代码用 mouseStart
记录 x
及 y
接着遍历 polygonArray
中的 polygon
,遍历中调用 polygon.createPath()
,通过 isPointInPath()
判断点击位置是否有路径,有的话 draggingPolygon = polygon
结束函数:拖拽时的计算这部分要完全理解推荐大家根据Demo中两个 console.log(draggingPolygon)
及代码进行调试,因为我们是在 mousemove
阶段,这个阶段触发函数非常频繁我尽量用语言表达清楚首先计算 move
时与 mouseStart
的距离,记为diff,有x轴上的 offsetX
,也有y轴上的 offsetY
接着记录当前拖拽对象的 centerX
及 centerY
,记为temp。这里就是难理解的点,为什么要记录?继续往下看,后面会使用到。根据 diff
中的offset,设置draggingPolygon新的中心位置。接着清空画布进行绘制新的路径和描边:最后使用到上文中的 tempCenterX
与 tempCenterY
:为什么需要这么做呢?因为我们的拖拽是 基于多边形的原位置
,而 mousemove
阶段并 不能确定函数的最终位置
,如果这时没有复原的话,会出现 "漂移"
,我把这两行代码注释掉如果我没说清楚,墙裂推荐大家对代码进行修改和调试拖拽后的处理 拖拽完成后是处于 mouseup
阶段,此时我们已经确定dragginPolygon的最终位置,进行更新即可,最后置为null,排除 在没有拖拽多边形情况下,鼠标在画布上移动触发对应代码
以上就是关于“在Canvas高级路径如何进行拖拽对象”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注百云主机行业资讯频道。
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