鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件怎么实现


这篇文章主要介绍“鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件怎么实现”,在日常操作中,相信很多人在鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件怎么实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!1. 用哪个事件The wheel event fires when the user rotates a wheel button on a pointing device (typically a mouse). This event replaces the non-standard deprecated mousewheel event.以前常使用的mousewheel事件已经逐渐被官方废弃了,改用wheel事件代替,所以这里会优先使用wheel,并向下兼容。另外,即使是wheel事件,各浏览器的表现也可能不尽相同,都是各大浏览器自己的规范,官方并没有一个标准,虽然我也不知道为什么。2. 兼容写法
这个是MDN 上推荐的兼容写法,可以看到这几个事件的顺序是 wheel > mousewheel > DOMMouseScroll。如果使用wheel事件,event不做处理。否则,重新封装了event。3. 方向判断鼠标滚轮的话,只有上、下两个方向,但是如果是触摸板的双指行为的话,除了上、下以外,还有左、右方向,以及双指向内收缩、向外扩张四种情况,接下来,就对这几种情况做判断处理。
经过测试,delta是用来判断方向最好的一个值,wheelDelta和detail都有各自的兼容等问题。deltaX是左右方向的滑动,deltaY是上下方向。向里收缩是和向下滚动相同,向外扩张是和向上滚动相同。这是正常的用户习惯,但是麻烦的是事实刚好和我们的习惯相反,这样单纯依靠deltaY来判断是区分不开的。经过测试ctr免费云主机域名lKey这个字段只有在双指方向不一致时,才会为true。这样就能区分开了,从而产生了6种情况,逐一处理。所以上面的兼容写法还需要将ctrlKey返回。这个问题解决了,之后会抽时间把K线图的代码整理一下。到此,关于“鼠标滚轮事件和Mac触控板双指事件怎么实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注百云主机网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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