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个人感觉模块可能会比较大,所以选择将函数和主要逻辑代码分在了两个文件中。fuc为函数模块,存储了事件感应和刷新界面等部分。
main模块则是游戏的核心。这里我就不重复了,可以先看一下这篇博客
其中界面的基本要素都有。main.py这次,我准备绘制一个25*25个格子的界面,每一个格子的长宽都为20。
这次的绘制方式和之前不一样,我准备使用的是pygame.draw.line()函数,来绘制一条条的直线。
传入参数:
界面(screen)
rbg颜色(我这里是(105, 105, 105),是淡灰色,吧)
起始点坐标、结束点坐标(坐标系在上面博客都有)代码部分:(放在update函数中,因为每一次刷新都需要重新绘制网格)fuc模块:读到这里,这篇“python中如何用pygame实现贪吃蛇游戏”文章已经介免费云主机域名绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注百云主机行业资讯频道。
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