Vue异步更新机制和nextTick原理实例分析


这篇文章主要介绍“Vue异步更新机制和nextTick原理实例分析”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Vue异步更新机制和nextTick原理实例分析”文章能帮助大家解决问题。update 方法的实现:如果不是 computed watcher 也非 sync 会把调用 update 的当前 watcher 推送到调度者队列中,下一个 tick 时调用,看看 queueWatcher :这里使用了一个 has 的哈希map用来检查是否当前 watcher 的 id 是否存在,若已存在则跳过,不存在则就 push 到 queue 队列中并标记哈希表 has,用于下次检验,防止重复添加。这就是一个去重的过程,比每次查重都要去 queue 中找要文明,在渲染的时候就不会重复patch 相同 watcher 的变化,这样就算同步修改了一百次视图中用到的 data,异步 patch的时候也只会更新最后一次修改。这里的 waiting 方法是用来标记 flushSchedulerQueue 是否已经传递给 nextTick 的标记位,如果已经传递则只 push 到队列中不传递 flushSchedulerQueuenextTick,等到 resetSchedulerState 重置调度者状态的时候 waiting 会被置回 false 允许 flushSchedulerQueue 被传递给下一个 tick 的回调,总之保证了 flushSchedulerQueue 回调在一个 tick 内只允许被传入一次。来看看被传递给 nextTick 的回调 flushSchedulerQueue 做了什么:在 nextTick 方法中执行 flushSchedulerQueue 方法,这个方法挨个执行 queue 中的watcher的 run 方法。我们看到在首先有个 queue.sort() 方法把队列中的 watcher 按 id 从小到大排了个序,这样做可以保证:组件更新的顺序是从父组件到子组件的顺序,因为父组件总是比子组件先创建。一个组件的 user watchers (侦听器watcher)比 render watcher 先运行,因为 user watchers 往往比 render watcher 更早创建如果一个组件在父组件 watcher 运行期间被销毁,它的 watcher 执行将被跳过在挨个执行队列中的 for 循环中,index 这里没有将 length 进行缓存,因为在执行处理现有 watcher 对象期间,更多的 watcher 对象可能会被 push 进 queue。那么数据的修改从 model 层反映到 view 的过程:数据更改 -> setter -> Dep -> Watcher -> nextTick -> patch -> 更新视图这里就来看看包含着每个 watcher 执行的方法被作为回调传入 nextTick 之后,nextTick对这个方法做了什么。不过首先要了解一下浏览器中的 EventLoopmacro taskmicro task几个概念解释一下,当主线程执行完同步任务后:引擎首先从 macrotask queue 中取出第一个任务,执行完毕后,将 microtask queue 中的所有任务取出,按顺序全部执行;然后再从 macrotask queue 中取下一个,执行完毕后,再次将 microtask queue 中的全部取出;循环往复,直到两个 queue 中的任务都取完。浏览器环境中常见的异步任务种类,按照优先级:macro task :同步代码、setImmediateMessageChannelsetTimeout/setIntervalmicro taskPromise.thenMutationObserver有的文章把 micro task 叫微任务,macro task 叫宏任务,因为这两个单词拼写太像了 -。- ,所以后面的注释多用中文表示~先来看看源码中对 micro taskmacro task 的实现:macroTimerFuncmicroTimerFuncflushCallbacks 这个方法就是挨个同步的去执行 callbacks 中的回调函数们, callbacks 中的回调函数是在调用 nextTick 的时候添加进去的;那么怎么去使用 micro taskmacro task 去执行 flushCallbacks 呢,这里他们的实现 macroTimerFuncmicroTimerFunc 使用浏览器中宏任务/微任务的 API 对flushCallbacks 方法进行了一层包装。比如宏任务方法 macroTimerFunc=()=>{ setImmediate(flushCallbacks) },这样在触发宏任务执行的时候 macroTimerFunc() 就可以在浏览器中的下一个宏任务 loop 的时候消费这些保存在 callbacks 数组中的回调了,微任务同理。同时也可以看出传给 nextTick 的异步回调函数是被压成了一个同步任务在一个 tick 执行完的,而不是开启多个异步任务。注意这里有个比较难理解的地方,第一次调用 nextTick 的时候 pending 为 false ,此时已经 push 到浏览器 event loop 中一个宏任务或微任务的 task,如果在没有 flush 掉的情况下继续往 callbacks 里面添加,那么在执行这个占位 queue 的时候会执行之后添加的回调,所以 macroTimerFuncmicroTimerFunc 相当于 task queue 的占位,以后 pending 为 true 则继续往占位 queue 里面添加,event loop 轮到这个 task queue 的时候将一并执行。执行 flushCallbackspending 置 false,允许下一轮执行 nextTick 时往 event loop 占位。可以看到上面 macroTimerFuncmicroTimerFunc 进行了在不同浏览器兼容性下的平稳退化,或者说降级策略macroTimerFuncsetImmediate -> MessageChannel -> setTimeout。首先检测是否原生支持 setImmediate,这个方法只在 IE、Edge 浏览器中原生实现,然后检测是否支持 MessageChannel,如果对 MessageChannel 不了解可以参考一下这篇文章,还不支持的话最后使用 setTimeout;为什么优先使用 setImmediateMessageChannel 而不直接使用 setTimeout呢,是因为 HTML5 规定 setTimeout 执行的最小延时为4ms,而嵌套的 timeout 表现为10ms,为了尽可能快的让回调执行,没有最小延时限制的前两者显然要优于 setTimeoutmicroTimerFuncPromise.then -> macroTimerFunc 。首先检查是否支持Promise,如果支持的话通过 Promise.then 来调用 flushCallbacks 方法,否则退化为 macroTimerFunc ;vue2.5之后 nextTick 中因为兼容性原因删除了微任务平稳退化的 MutationObserver 的方式。最后来看看我们平常用到的 nextTick 方法到底是如何实现的:nextTick 在这里分为三个部分,我们一起来看一下;首先 nextTick 把传入的 cb 回调函数用 try-catch 包裹后放在一个匿名函数中推入callbacks数组中,这么做是因为防止单个 cb 如果执行错误不至于让整个JS线程挂掉,每个 cb 都包裹是防止这些回调函数如果执行错误不会相互影响,比如前一个抛错了后一个仍然可以执行。然后检查 pending 状态,这个跟之前介绍的 queueWatcher 中的 waiting 是一个意思,它是一个标记位,一开始是 false 在进入 macroTimerFuncmicroTimerFunc方法前被置为 true,因此下次调用 nextTick 就不会进入 macroTimerFuncmicroTimerFunc 方法,这两个方法中会在下一个 macro/micro tick 时候flushCallbacks 异步的去执行callbacks队列中收集的任务,而 flushCallbacks 方法在执行一开始会把 pendingfalse,因此下一次调用 nextTick 时候又能开启新一轮的 macroTimerFuncmicroTimerFunc,这样就形成了vue中的 event loop。最后检查是否传入了 cb,因为 nextTick 还支持Promise化的调用:nextTick().then(() => {}),所以如果没有传入 cb 就直接return了一个Promise实例,并且把resolve传递给_resolve,这样后者执行的时候就跳到我们调用的时候传递进 then 的方法中。Vue源码中 next-tick.js 文件还有一段重要的注释,这里就翻译一下:在vue2.5之前的版本中,nextTick基本上基于 micro task 来实现的,但是在某些情况下micro task 具有太高的优先级,并且可能在连续顺序事件之间(例如#4521,#6690)或者甚至在同一事件的事件冒泡过程中之间触发(#6566)。但是如果全部都改成 macro task,对一些有重绘和动画的场景也会有性能影响,如 issue #6813。vue2.5之后版本提供的解决办法是默认使用 micro task,但在需要时(例如在v-on附加的事件处理程序中)强制使用 macro task。为什么默认优先使用 micro task 呢,是利用其高优先级的特性,保证队列中的微任务在一次循环全部执行完毕。强制 macro task 的方法是在绑定 DOM 事件的时候,默认会给回调的 handler 函数调用withMacroTask 方法做一层包装 handler = withMacroTask(handler),它保证整个回调函数执行过程中,遇到数据状态的改变,这些改变都会被推到 macro task 中。以上实现在 src/platforms/web/runtime/modules/events.js 的 add 方法中,可以自己看一看具体代码。说这么多,不如来个例子,执行参见 CodePen执行以下看看结果:为什么是这样的结果呢,解释一下:同步方式: 当把data中的name修改之后,此时会触发name的 setter 中的 dep.notify 通知依赖本data的render watcher去 updateupdate 会把flushSchedulerQueue 函数传递给 nextTick,render watcher在 flushSchedulerQueue 函数运行时 watcher.run 再走 diff -> patch 那一套重渲染 re-render 视图,这个过程中会重新依赖收集,这个过程是异步的;所以当我们直接修改了name之后打印,这时异步的改动还没有被免费云主机域名 patch 到视图上,所以获取视图上的DOM元素还是原来的内容。setter前: setter前为什么还打印原来的是原来内容呢,是因为 nextTick 在被调用的时候把回调挨个push进callbacks数组,之后执行的时候也是 for 循环出来挨个执行,所以是类似于队列这样一个概念,先入先出;在修改name之后,触发把render watcher填入 schedulerQueue 队列并把他的执行函数 flushSchedulerQueue 传递给nextTick ,此时callbacks队列中已经有了 setter前函数 了,因为这个 cb 是在 setter前函数 之后被push进callbacks队列的,那么先入先出的执行callbacks中回调的时候先执行 setter前函数,这时并未执行render watcher的 watcher.run,所以打印DOM元素仍然是原来的内容。setter后: setter后这时已经执行完 flushSchedulerQueue,这时render watcher已经把改动 patch 到视图上,所以此时获取DOM是改过之后的内容。Promise方式: 相当于 Promise.then 的方式执行这个函数,此时DOM已经更改。setTimeout方式: 最后执行macro task的任务,此时DOM已经更改。注意,在执行 setter前函数 这个异步任务之前,同步的代码已经执行完毕,异步的任务都还未执行,所有的 $nextTick 函数也执行完毕,所有回调都被push进了callbacks队列中等待执行,所以在setter前函数 执行的时候,此时callbacks队列是这样的:[setter前函数flushSchedulerQueuesetter后函数Promise方式函数],它是一个micro task队列,执行完毕之后执行macro task setTimeout,所以打印出上面的结果。另外,如果浏览器的宏任务队列里面有setImmediateMessageChannelsetTimeout/setInterval 各种类型的任务,那么会按照上面的顺序挨个按照添加进event loop中的顺序执行,所以如果浏览器支持MessageChannelnextTick 执行的是macroTimerFunc,那么如果 macrotask queue 中同时有 nextTick 添加的任务和用户自己添加的 setTimeout 类型的任务,会优先执行 nextTick 中的任务,因为MessageChannel 的优先级比 setTimeout的高,setImmediate 同理。关于“Vue异步更新机制和nextTick原理实例分析”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注百云主机行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

相关推荐: Springboot怎么集成minio实现文件存储

本篇内容主要讲解“Springboot怎么集成minio实现文件存储”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Springboot怎么集成minio实现文件存储”吧!MinIO 是一款基于Go语言的高性能对象存…

免责声明:本站发布的图片视频文字,以转载和分享为主,文章观点不代表本站立场,本站不承担相关法律责任;如果涉及侵权请联系邮箱:360163164@qq.com举报,并提供相关证据,经查实将立刻删除涉嫌侵权内容。

Like (0)
Donate 微信扫一扫 微信扫一扫
Previous 08/31 16:53
Next 08/31 16:53

相关推荐