怎么使用canvas中drawImage方法


这篇文章给大家分享的是有关怎么使用canvas中drawImage方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。不得不说,html5中的canvas真的非常强大,从图片处理,到视频处理,再到游戏开发,都能见到canvas的身影,然而,就这一个标签,功能居然如此强大,这主要归功于canvas强大的API,也正是因为这么多的API,让很多人对canvas望而却步。
drawImage绘制图片drawImagecanvas提供的一个方法,通过这个函数我们可以把一张图片绘制到canvas中。首先看看这个方法的声明:先来解释下几个参数:image:要绘制的图片,支持很多形式,比如CSSImageValueHTMLImageElementSVGImageElementHTMLVideoElementHTMLCanvasElementImageBitmap或者OffscreenCanvasdx:d代表目的(destination),就是免费云主机域名canvas上起点的x轴dy:canvas上起点的y轴dWidth:canvas上绘制的宽度dHeight:canvas上绘制的高度sx:s代表原来的(source),就是原始图片的起点的x轴sy:原始图片的起点的y轴sWidth:截取的原始图片的宽度sHeight:截取的原始图片的高度这么多的参数,我来用一句话总结下这个函数的功能:从任意位置截取指定大小的图片并将其以指定大小绘制在canvas上的任意位置。这里截取的大小就是sWidthsHeight来设置,dHeightdWidth就是绘制的大小。说了这么多,来实际动手做一下:这里我这用了5个参数,我们来试下其他几个参数,这里我就想要美女的头像并把它绘制到中间:做一个图片放大器思路很简单,先获取鼠标位置的像素点,然后把它绘制成更大的区域,就实现了放大。话不多说,先上效果图:代码也很简单:这里需要注意的是,图片资源不能跨域,比如这样:在getImageData是就会报错,说是跨域了:index.html:47 Uncaught DOMException: Failed to execute ‘getImageData’ on
‘CanvasRenderingContext2D’: The canvas has been tainted by cross-origin data.canvas中的抗锯齿所谓抗锯齿,就是图片放大到很大时,能否看到一个一个的像素点,能看到就说明不抗锯齿,canvas中默认是开启了抗锯齿的,也就是imageSmoothingEnabled这个属性是true,开启抗锯齿会破坏原有像素,像素之间是平滑过渡的,一般肉眼是看不出来的,我们来做个对比:明显的对比,关闭抗锯齿之后,放大区域像打了马赛克,能明显看到每个像素点,开启抗锯齿的情况下每个像素点之间的渐变则很顺畅,人眼看上去有种模糊的感觉。但从整个画面看,关闭抗锯齿后,图片模糊了很多。用canvas来渲染视频开头也说过,canvas能处理视频,现在我们用drawImage来渲染一个视频。先说思路:每隔一段时间截取视频的当前帧,绘制出来。就是这么简单,上代码:感谢各位的阅读!关于“怎么使用canvas中drawImage方法”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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