C++引用与内联函数怎么使用


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我们可以测试一下他们的效率:1.值和引用的作为函数参数的性能比较:2. 值和引用的作为返回值类型的性能比较通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间,在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。我们来看下引用和指针的汇编代码对比:引用和指针的不同点:引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化,指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体没有NULL引用,但有NULL指针在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针,但是没有多级引用访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全  以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。注意:C++推荐用const和enum替代宏常量用inline去替代宏函数  在c语言中宏是在预处理阶段直接替换的,所以对于宏函数来说,是替换而不是调用,所以优点就是可以节省时间,因为不用调用函数建立栈帧。我们来看一下什么是宏函数:我们来解释一下为什么它的形式是((x)+(y))我们来看一下普通函数的调用在汇编代码下的情况:  如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。查看方式:在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
《C++prime》第五版关于inline的建议:
内联函数只是向编译器发送的一个请求,编译器可以忽略这个请求
一般来说,内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数,很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不太可能在调用点内联的展开。inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到关于“C++引用与内联函数怎么使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注百云主机行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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