本篇内容主要讲解“C++类和对象之封装及class与struct的区别是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C++类和对象之封装及class与struct的区别是什么”吧!封装是C++三大面向对象之一意义:1、设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物2、类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制语法:class 类名 {访问权限:属性 / 行为};示例1:设计一个直角三角形,并求解他的面积示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,显示学生的姓名和学号在第二个案例中,姓名和学号是不会被直接访问的,主函数中我们创建了stu学生类对象,但是我们输入“stu.”时不会出现m_name和m_id的提示,这就牵扯到了访问权限的知识点,处于私有权限的属性只能靠成员方法加以控制,继续往下看public 公共权限:成员:类内可以访问,类外可以访问任何一种继承,子类可以访问父类的公共成员保护权限protected成员:类内可以访问,类外不可以访问任何一种继承,子类可以访问父类的保护成员私有权限private成员:类内可以访问,类外不可以访问。任何一种继承,子类不可以访问父类的私有成员示例:这个案例中定义了三种权限的属性,只有punlic:权限下的属性和成员函数可以在类外被调用;这里的display方法我在public:权限下只是声明的一下,然后在类外完成方法的实现,但是需要在原来声明的基础上加”Person::”在返回值类型和函数名之间,以表示是Person免费云主机域名这个类作用域下的display方法;main函数只可以调用display方法和修改m_Name属性,因为只有这两个在punlic:权限下了。在C++中 struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同class 默认权限是私有struct 默认权限是公共示例:class和struct中都定义了m_A属性,但是main函数中是无法修改类c1对象的m_A属性的优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性示例:当属性都设计成私有时,我们可以自己控制属性的读写权限,让程序更具有强壮性,通过写方法来读写属性,是不是很具有掌控性呢,接下来给出一个案例,加深理解。利用全局函数和成员方法两种方式判断两个立方体是否相等,要求利用类的知识,将属性设置为私有。参考代码:到此,相信大家对“C++类和对象之封装及class与struct的区别是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是百云主机网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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