这篇“C语言怎么实现飞机游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“C语言怎么实现飞机游戏”文章吧。scanf 控制飞机移动我们可以使用 scanf 函数来检测输入,分别使用 a , s , d , w .来控制 x , y 坐标来实现飞机移动。说明 :scanf 函数中,%c 表示输入值类型为字符(char),&input表示把输入的值赋给 input 。getch 控制飞机移动之前我们使用 scanf 函数来控制移动,它要求每次输入之后按下回车才能继续,交互效果不好。为了优化效果,我们使用 getch 函数,不需要回车就能得到输入字符。首先要包含
你以为这是闪闪的红星吗?仅仅用一个简单的星号来代替飞机未免有些太草率了!所以得想办法在输出飞机那里做一个更炫酷的替换方案。发射激光通常我们看到的飞机游戏都是可以哒哒哒的,所免费云主机域名以我们现在也来给我们的飞机加个发射激光的功能。可以定义一个变量 isFire 来表示激光状态,默认为 0 ,按下空格后改变为 1 ,此后可以加判断句,若为 1 ,则输出激光(用 “|” 表示),否则无输出。打靶练习在加入敌人之前,我们首先要完成打靶,也就是先要清楚怎么判断敌人是否被消灭。我们以 “+” 表示靶子,使用变量 isKilled 来记录其是否被击中,当其值为0时说明未击中,输出靶子;否则不再输出靶子。首先定义关于靶子的量:然后在死循环中首行输出靶子:这里判断条件中 ! 是指 “非” ,因为默认 isKilled 是 0 ,也就是 “否” 的意思,那么这儿条件就是 “非否” ,双重肯定表否定嘛。那么当 isKilled 为 1 的时候条件就成了 “非是”,即不执行输出。最后输出激光后要判断是否击中:这里 y + 2 是因为激光在飞机中心输出,而飞机中心距 y 坐标有2个空格。注意这一段代码必须插入在输出激光后面,且要在 isFire 归零之前(要是 isFire 先归零了那你还打个锤子)。小结完整代码:以上就是关于“C语言怎么实现飞机游戏”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注百云主机行业资讯频道。
这篇文章主要介绍“在Python中怎么让字典保持有序”,在日常操作中,相信很多人在在Python中怎么让字典保持有序问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”在Python中怎么让字典保持有序”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着…
免责声明:本站发布的图片视频文字,以转载和分享为主,文章观点不代表本站立场,本站不承担相关法律责任;如果涉及侵权请联系邮箱:360163164@qq.com举报,并提供相关证据,经查实将立刻删除涉嫌侵权内容。