这篇文章给大家分享的是有关编程开发中如何写代码的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1. 标识符(命名规则)标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,***采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名。长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪,例如:但名字是否越长越好呢?不是的,请看下面的例子:为什么前者不好呢,因为很多余,结构体的名studen免费云主机域名t已经表达了student_age前面的student的意思。再比如字符串拷贝函数:void StringCopy(char *str1, char *str2);我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和trDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。2. 运算符的优先级如果代码行中的运算符比较多,应该用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。因为熟记各运算符的优先级是比较困难的,就算你熟记并正确使用了,写出来的代码也容易产生歧义而使其可读性较差。虽然后者和前者功能一样,但后者是很恐怖的,难以阅读。3. 不要编写太复杂的复合表达式。复合表达式使用在适当的场合可以使代码更加简洁,但不能因为这个简洁而带来理解的复杂。例如:应该修改为:上面的if的执行语句只有一行也加了{},是因为遵循了“不论if、for、while的执行语句有多少都要加{}”的规则,这样可以防止书写失误,当这样的语句层层嵌套的时候你就会知道这样做的好处。4. 各种数据类型与零值比较在JAVA中,对于布尔变量flag,与零值(注意:不是0)比较的方式自然是if (flag== TRUE)或者if (flag == FALSE),但是在C/C++中这却不是正确的选择。正确的选择应该是if (flag)或者if (!flag),这是因为TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准,例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。if (flag == TRUE)、if (flag == 1 )、if(flag == FALSE)、if (flag == 0)都属于不良风格。应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。不可以写成指针变量的零值是NULL。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。对于指针变量p ,它与零值比较的if语句如下:不要写成5. 多层if语句不要出现这样的结构:而应该代之以if-else-if结构:这样的结构条理清楚,前者则容易导致写到后来自己都不知道写了些什么的事实。可以用switch语句替换嵌套的if语句来实现多分支选择。6. 改善循环的效率对于字符串name,看下面的循环:后者只要计算name的长度一次。7. 少用、慎用goto语句,并不禁用goto语句能从多重循环体或者代码堆里一下子跳到外面, 例如:在Visual Basic中这一招是常用的。8. 消除魔鬼数魔鬼数者,没名字的常数也,你若看英文资料,它们的说法是magic data,我们的一些作品将其翻译为“魔术数”,我更愿意将其翻译为“魔鬼数”,因为它是一个导致代码的可读性极差的“魔鬼”。假使你在程序里写下下面的一段代码:谁都不知道100、99是个什么玩意,你可能意味着100是范围的边界(***值),就应该给出定义,代码的读者才能明白你的意思:并且如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。例如:9. 函数返回值函数名字与返回值类型在语义上不可冲突,C标准库函数getchar违反了这一规则。例如:按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:10. 乱指一气的指针“野指针”者,乱指一气的指针也,它不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。野指针是很危险的,是经常导致bug的原因,它的成因主有两种:一是指针变量没有被初始化。在C/C++中任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如:二是指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。感谢各位的阅读!关于“编程开发中如何写代码”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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