本篇内容主要讲解“Android不压缩图片如何实现高清加载巨图”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android不压缩图片如何实现高清加载巨图”吧!对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。那么对于这种需求,该如何做呢?首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:BitmapRegionDecoder
其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。BitmapRegionDecoder
主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。例如:上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize
,inPreferredConfig
等。那么下面看一个超级简单的例子:上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion
解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。效果图:上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder
的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:提供一个设置图片的入口重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw理清了,发现so easy,下面上代码:根据上述源码:setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoderonMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector
,编写了MoveGestureDetector
,代码如下:MoveGestureDetectorBaseGestureDetector你可能会说,一个move手势搞这么多代码,太麻烦了。的确是的,move手势的检测非常简单,那么之所以这么写呢,主要是为了可以复用,比如现在有一堆的XXXGestureDetector
,当我们需要监听什么手势,就直接拿个detector来检测多方便。我相信大家肯定也郁闷过Google,为什么只有ScaleGestureDetector
而没有RotateGestureDetector
呢。根据上述,大家应该理解了为什么要这么做,当时不强制,每个人都有个性。测试其实没撒好说的了,就是把我们的LargeImageView放入布局文件,然后Activity里面去设置inputstream了。然后在Activity里面去设置图片:效果图:到此,相信大家对“Android不压缩图片如何实现高清加载巨图”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是百云主机网站,更多相关内容可以进入相关频道进免费云主机域名行查询,关注我们,继续学习!
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