小编给大家分享一下如何使用CSS 、JS实现浪漫流星雨动画,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
HTML
由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。
CSS
CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。
首先说一下流星的样式:
#sky.star{position:absolute;
不透明度:0;
z-index:10000;
}
.star::after{content:“”;
显示:块;
边界:坚固;border-width:2px02px80px;
/*流星随长度逐渐缩小*/
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);border-radius:2px002px;transform:rotate(-45deg);transform-origin:000;
盒子阴影:0020pxrgba(255,255,255,.3);
}
先提取了公共样式,添加定位属性;
然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:
1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型;
2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;
3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;
通过以上3步,一个流星就画好了。
然后是画云:
因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
JS
JS部分以流星举例说明:
setInterval(fu免费云主机域名nction(){
constobj=addChild(“#sky”,“div”,2,“star”);//插入流星
for(leti=0;i
consttop=-50+Math.random()*200+“px”,
left=200+Math.random()*1200+“px”,
scale=0.3+Math.random()*0.5;
consttimer=1000+Math.random()*1000;
obj.children[i].style.top=top;
obj.children[i].style.left=left;
obj.children[i].style.transform=`scale(${scale})`;
//添加动画
requestAnimation({
ele:obj.children[i],
attr:[“top”,“left”,“opacity”],
值:[150,-150,.8],
time:timer,
flag:false,
fn:function(){
requestAnimation({
ELE:obj.children[I],
ATTR:“顶”,“左”,“不透明”],
值:[150,-150,0],
时间:定时器,
标志:假,
FN:()=>{
obj.parent.removeChild(obj.children[I]);//动画结束删除节点
}
})
}
});
}
},1000);
这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:
首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;
然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
附上代码:
HTML:
consttop=-50+Math.random()*200+“px”,
left=200+Math.random()*1200+“px”,
scale=0.3+Math.random()*0.5;
consttimer=1000+Math.random()*1000;
obj.children[i].style.top=top;
obj.children[i].style.left=left;
obj.children[i].style.transform=`scale(${scale})`;
//添加动画
requestAnimation({
ele:obj.children[i],
attr:[“top”,“left”,“opacity”],
值:[150,-150,.8],
time:timer,
flag:false,
fn:function(){
requestAnimation({
ELE:obj.children[I],
ATTR:“顶”,“左”,“不透明”],
值:[150,-150,0],
时间:定时器,
标志:假,
FN:()=>{
obj.parent.removeChild(obj.children[I]);//动画结束删除节点
}
})
}
});
}
},1000);
这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:
首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;
然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
附上代码:
HTML:
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