go语言分布式id生成器及分布式锁源码分析


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884
➜ go run main.go
957
➜ go run main.go
923预期的结果是:999而如果想要得到正确(预期)的结果,要把计数器的操作代码部分加上锁:这样能够得到正确结果:➜ go run main.go
999在某些场景,我们往往只希望一个任务有单一的执行者,而不像计数器一样,所有的 Goroutine 都成功执行。后续的 Goroutine 在抢锁失败后,需要放弃执行,这时候就需要用到尝试加锁,即实现 trylock。尝试加锁,在加锁成功后执行后续流程,失败时不可以阻塞,而是直接返回加锁的结果。在 Go 语言中可以用大小为 1 的 Channel 来模拟 trylock:每个 Goruntine 只有获取到锁(成功执行了 Lock)才会继续执行后续代码,然后在 Unlock()时可以保证 Lock 结构体里的 Channel 一定是空的,所以不会阻塞也不会失败。在单机系统中,tryLock 并不是一个好选择,因为大量的 Goruntine 抢锁会无意义地占用 cpu 资源,这就是活锁,所有不建议使用这种锁。在分布式场景中,也需要“抢占”的逻辑,可以用 Redis 的 setnx 实现:运行结果:➜ go run main.go
lock failed
lock failed
lock failed
lock failed
lock failed
current counter is 34
lock failed
unlock success通过上面的代码和执行结果可以看到,远程调用 setnx 运行流程上和单机的 troLock 非常相似,如果获取锁失败,那么相关的任务逻辑就不会继续向后执行。setnx 很适合高并发场景下用来争抢一些“唯一”的资源。比如,商城秒杀的商品,在某个时间点,多个买家会对其进行下单并发争抢。这种场景我们没有办法依赖具体的时间来判断先后,因为不同设备的时间不能保证使用的是统一的时间,也就不能保证时序。所以,我们需要依赖于这些请求到达 redis 节点的顺序来做正确的抢锁操作。如果用户的网络环境比较差,是有可能抢不到的。基于 ZooKeeper 的锁与基于 Redis 的锁有点类似,不同之处在于 Lock 成功之前会一直阻塞,这与单机场景中的 mutex.Lock 很相似。其原理也是基于临时 Sequence 节点和 watch API,例如我们这里使用的是 /lock 节点。Lock 会在该节点下的节点列表中插入自己的值,只要节点下的子节点发生变化,就会通知所有 watch 该节点的程序。这时候程序会检查当前节点下最小的子节点的 id 是否与自己的一致。如果一致,说明加锁成功了。这种分布式的阻塞锁比较适合分布式任务调度场景,但不适合高频次持锁时间短的抢锁场景。一般基于强一致协议的锁适用于粗粒度的加锁操作。这里的粗粒度指锁占用时间较长。我们在使用时也应思考在自己的业务场景中使用是否合适。读到这里,这篇“go语言分布式id生成器及分布式锁源码分析”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注百云主机行业资讯频道。

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