Go语言状态机如何实现


这篇文章主要介绍“Go语言状态机如何实现”,在日常操作中,相信很多人在Go语言状态机如何实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Go语言状态机如何实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!1. 定义有限状态机(Finite-state machine, FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。2. 组成要素现态(src state):事务当前所处的状态。事件(event):事件就是执行某个操作的触发条件,当一个事件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。动作(action):事件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当事件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。次态(dst state):事件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。状态流转(transition):事物从现态转为次态的整个过程。3. 优免费云主机域名点代码抽象:将业务流程进行抽象和结构化,将复杂的状态转移图,分割成相邻状态的最小单元。这样相当于搭建乐高积木,在这套机制上可以组合成复杂的状态转移图,同时隐藏了系统的复杂度。简化流程:业务rd只需要关注当前操作的业务逻辑(状态流转过程中的业务回调函数),极大的解耦了状态和业务。易扩展:在新增状态或事件时,无需修改原有的状态流转逻辑,直接建立新的状态转移链路即可。业务建模:通过最小粒度的相邻状态拼接,最终组成了业务的整体graph。假设我们有要实现一个订单下单功能,上图是订单状态的流转图,方框为订单的状态,箭头旁的文字为事件。用来模拟数据库的操作,如数据库事务、查询所有订单、更新订单状态等。状态机包含的元素有两个:状态转移图和状态转移函数,为了防止包外直接调用,这两个元素都设为了不可导出的。状态转移图说明了状态机的状态流转情况,状态转移函数定义了在状态转移的过程中需要做的事情,在创建状态时指定,如更新数据库实体(order)的状态。而状态转移图又包含现态、事件、次态和动作,一旦现态和事件确定,那么状态流转的唯一次态和动作就随之确定。状态机的动作又包含三个:Before、Execute和After。Before操作在是事务前执行,由于此时没有翻状态,所以该步可能会被重复执行。Execute操作是和状态转移函数在同一事务中执行的,同时成功或同时失败。After操作是在事务后执行,因为在执行前状态已经翻转,所以最多会执行一次,在业务上允许执行失败或未执行。状态机的主要方法有两个,SetTransitionMap方法用来设置状态机的状态转移图,Push方法用来根据现态和事件推动状态机进行状态翻转。Push方法中会先执行Before动作,再在同一事务中执行Execute动作和状态转移函数,最后执行After动作。在执行Push方法的时候会将params参数传递给状态转移函数。(1) orderorder包中做的事情主要有:定义订单状态机的状态和事件;创建一个状态机,并设置状态转移函数和状态转移图;执行订单任务,推动状态转移。(2) order_action_place(2) ~ (5)是订单不同动作的声明和实现。(3) order_action_pay(4) order_action_deliver(5) order_action_receive最后在main包里先初始化一个订单状态机,查询所有订单,并使用状态机执行订单任务,推动订单状态转移。注意多个订单可以用同一个状态机来进行状态的迁移。到此,关于“Go语言状态机如何实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注百云主机网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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