Golang中map扩容底层如何实现


这篇文章主要讲解了“Golang中map扩容底层如何实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Golang中map扩容底层如何实现”吧!主要包含两个核心结构体hmapbmap数据会先存储在正常桶hmap.buckets指向的bmap数组中,一个bmap只能存储8组键值对数据,超过则会将数据存储到溢出桶hmap.extra.overflow指向的bmap数组中那么,当溢出桶也存储不下了,会怎么办呢,数据得存储到哪去呢?答案,肯定是扩容,那么扩容怎么实现的呢?接着往下看在向 map 插入新 key 的时候,会进行条件检测,符合下面这 2 个条件,就会触发扩容map元素个数 > 6.5 * 桶个数其中bucketCnt = 8,一个桶可以装的最大元素个数loadFactor = 6.5,负载因子,平均每个桶的元素个数bucketShift(B): 桶的个数当桶总数 = 桶总数,则认为溢出桶过多。当桶总数 >= 2 ^ 15 时,直接与 2 ^ 15 比较,当溢出桶总数 >= 2 ^ 15 时,即认为溢出桶太多了。对于条件2,其实算是对条件1的补充。因为在负载因子比较小的情况下,有可能 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 点识别不出来这种情况。表面现象就是负载因子比较小,即 map 里元素总数少,但是桶数量多(真实分配的桶数量多,包括大量的溢出桶)。比如不断的增删,这样会造成overflow的bucket数量增多,但负载因子又不高,达不到第 1 点的临界值,就不能触发扩容来缓解这种情况。这样会造成桶的使用率不高,值存储得比较稀疏,查找插入效率会变得非常低,因此有了第 2 扩容条件。针对条件1,新建一个buckets数组,新的buckets大小是原来的2倍,然后旧buckets数据搬迁到新的buckets,该方法我们称之为双倍扩容针对条件2,并不扩大容量,buckets数量维持不变,重新做一遍类似双倍扩容的搬迁动作,把松散的键值对重新排列一次,使得同一个 bucket 中的 key 排列地更紧密,节省空间,提高 bucket 利用率,进而保证更快的存取,该方法我们称之为等量扩容上面说的 hashGrow() 函数实际上并没有真正地“搬迁”,它只是分配好了新的 buckets,并将老的 buckets 挂到了 oldbuckets 字段上。真正搬迁 buckets 的动作在 grow免费云主机域名Work() 函数中,而调用 growWork() 函数的动作是在 mapassign 和 mapdelete 函数中。也就是插入或修改、删除 key 的时候,都会尝试进行搬迁 buckets 的工作。先检查 oldbuckets 是否搬迁完毕,具体来说就是检查 oldbuckets 是否为 nil由于 map 扩容需要将原有的 key/value 重新搬迁到新的内存地址,如果map存储了数以亿计的key-value,一次性搬迁将会造成比较大的延时,因此 Go map 的扩容采取了一种称为“渐进式”的方式,原有的 key 并不会一次性搬迁完毕,每次最多只会搬迁 2 个 bucket。感谢各位的阅读,以上就是“Golang中map扩容底层如何实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Golang中map扩容底层如何实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是百云主机,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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