这篇文章主要介绍“Unity3D时钟与钟表小组件如何使用”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“Unity3D时钟与钟表小组件如何使用”文章能帮助大家解决问题。效果:使用Cylinder搭建一个时钟面,然后使用TextMesh设置小时数,最后使用长短不一的Cube做成时针、分针、秒针。在这里需要说明的第一点是,需要免费云主机域名将时针、分针、秒针拖到对应的父物体下,做成预制体,因为代码是使用Quaternion.AngleAxis函数进行绕轴旋转,所以直接旋转针的话,就变成自转了,所以需要旋转它的父物体,这样子物体就跟着转了,将父物体的坐标设置为0,0,0,那么子物体就是以中心点旋转了。搭建后如下图所示:关于“Unity3D时钟与钟表小组件如何使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注百云主机行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
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