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引入 Fiber
架构之前,react 会采用递归方法对比两颗虚拟DOM树,找出需要改动的节点,然后同步更新它们,这个过程 react
称为reconcilation(协调)。在reconcilation
期间,react
会同步执行操作,提交到真实 DOM 的更改,会一直占着浏览器的资源,不能中断,中断后就不能恢复,使得我们一些用户操作定时器等等事件无法得到响应,是一个非常糟糕的用户体验。所以我们要解决的问题就是:解决React主线程长时间占用的一个问题。 这个时候,就引入了Fiber
架构。Fiber
可以理解为是一个执行单元,也可以理解为是一种数据结构。每一个React元素都对应一个fiber对象,我们先看看fiber
中的属性:React Fiber 就是采用链表实现的,主要就是通过以下这几个属性表示:假如我们要渲染下面这个元素树:
我们看一下它的Fiber结构树:每个fiber
元素都有这三个属性,观察上面图发现:parent
:指向父级Fiber
节点:child
:指向子Fiber
节点sibling
:指向右边的兄弟节点我们可以把每个fiber
当做一个执行单元,每次执行完一个执行单元。React
会去检测还剩多少时间,如果没有时间就将控制权让给浏览器,如果还有时间就去执行下一个执行单元。
这里就涉及到了一个问题,react
如何和浏览器进行控制权的交接,浏览器何时空闲呢?。我们先来了解一下浏览器的工作:在浏览器中,我们所看到的页面是一帧一帧画出来的,渲染的帧率与设备的刷新率保持一致。通常情况下,我们的设备都是60Hz
,也就是说,1s
屏幕会刷新60
次。当每秒内绘制的帧数(FPS
)超过60
时,页面渲染是流畅的,当帧数小于60
时,会明显感受到卡顿。下面来看完整的一帧中,浏览器具体做了哪些事情:首先需要处理输入事件,能够让免费云主机域名用户得到最早的反馈接下来是处理定时器,需要检查定时器是否到时间,并执行对应的回调接下来处理 Begin Frame
(开始帧),即每一帧的事件,包括 window.resize
、scroll
、media query change
等接下来执行请求动画帧 requestAnimationFrame(rAF
),即在每次绘制之前,会执行 rAF
回调紧接着进行 Layout
操作,包括计算布局和更新布局,即这个元素的样式是怎样的,它应该在页面如何展示接着进行 Paint
操作,得到树中每个节点的尺寸与位置等信息,浏览器针对每个元素进行内容填充到这时以上的六个阶段都已经完成了,接下来处于空闲阶段(Idle Peroid
),可以在这时执行 requestIdleCallback
里注册的任务这样我们把工作单元的任务放到requestIdleCallback
回调当中,如果浏览器处理完上述的任务(布局和绘制之后),还有盈余时间,这个时候就可以执行我们的工作单元了。每次执行完一个执行单元。React
会去检测还剩多少时间,如果没有时间就将控制权让给浏览器。直至,React
和浏览器通过合作式调度完美配合,实现高性能应用。从根节点开始调度和渲染可以分为两个阶段:render
和commit
。 先来了解下这几个关键名词:workInProgress
代表当前正在执行更新的 Fiber
树。在 setState
或者渲染 后,会构建一颗 Fiber
树,也就是 workInProgress tree
,首次渲染之后,React
会生成一个对应于 UI
渲染的 fiber
树,称之为 current 树。在新一轮更新时 workInProgress tree
再重新构建,新workInProgress
的节点通过 alternate
属性和 currentFiber
的节点建立联系。effect list
可以理解为是一个存储 effect
副作用列表容器。在render
阶段中,会找到所有节点的变更,比如说节点新增,编辑,删除等等。这些变更React
称之为副作用effect。在这个阶段中,也可以认为是diff
阶段,主要就是对比currentFiber tree
和workInProgress tree
之间的差异,然后打上标记
。在这个阶段,任务是可以终止的。React 可以根据当前可用的时间片处理一个或多个 fiber
节点,并且得益于 fiber
对象中存储的元素上下文信息以及构成的链表结构,使其能够将执行到一半的工作仍保存在内存的链表中。在重新获得控制权后,又可以根据保存在内存中的上下文信息快速找到停止的fiber
节点,然后继续工作执行工作单元。遍历Fiber tree
时采用的是后序遍历方法从顶部开始遍历如果有child节点,且还未遍历,遍历child节点如果有child节点,且已经遍历过,则遍历sibling节点。如果没有child节点,返回父节点如果最后返回的节点为顶部,表示所有节点遍历完成。在遍历的过程中,我们会去收集所有变更的节点产出的effect
,每个effect
通过链表的方式链接。每个 fiber 有两个属性firstEffect:指向第一个有副作用的子fiberlastEffect:指向最后一个有副作用的子fiber中间的使用nextEffect
做成一个单链表。与render
阶段不同,commit
阶段是同步操作的。因为在commit
阶段是更新真实的dom
,所以更新dom不可能一点一点去更新,这样用户体验会极差。所以commit
阶段必须是同步执行,一次更新到位。首先的事情是遍历effect-list
列表,拿到每一个 effect
存储的信息,根据副作用类型 effectTag
执行相应的处理并提交更新到真正的 DOM
。所有的effects
都会在layout phase
阶段之前被处理。当该阶段执行结束时,workInProgress树
会被替换成current树
。到这里,根据收集到的变更信息完成了刷新操作。读到这里,这篇“reactfiber执行原理是什么”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注百云主机行业资讯频道。
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