本篇内容主要讲解“node中如何实现RPC通信”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“node中如何实现RPC通信”吧!RPC:Remote Procedure Call(远程过程调用)是指远程过程调用,也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。服务器和服务器之间的通信相同点都是两台计算机之间的网络通信。ajax是浏览器和服务器之间的通行,RPC是服务器与服务器之间的通行需要双方约定一个数据格式不同点寻址服务器不同ajax
是使用 DNS
作为寻址服务获取域名所对应的ip地址,浏览器拿到ip地址之后发送请求获取数据。RPC
一般是在内网里面相互请求,所以它一般不用DNS做寻址服务。因为在内网,所以可以使用规定的id或者一个虚拟vip,比如v5:8001
,然后到寻址服务器获取v5
所对应的ip地址。应用层协议不同ajax
使用http协议,它是一个文本协议,我们交互数据的时候文件格式要么是html,要么是json对象,使用json的时候就是key-value的形式。RPC
采用二进制协议。采用二进制传输,它传输的包是这样子的[0001 0001 0111 0110 0010],里面都是二进制,一般采用那几位表示一个字段,比如前6位是一个字段,依次类推。这样就不需要http传输json对象里面的key,所以有更小的数据体积。因为传输的是二进制,更适合于计算机来理解,文本协议更适合人类理解,所以计算机去解读各个字段的耗时是比文本协议少很多的。RPC采用二进制有更小的数据体积,及更快的解读速度。TCP通讯方式单工通信:只能客户端给服务端发消息,或者只能服务端给客户端发消息半双工通信:在某个时间段内只能客户端给服务端发消息,过了这个时间段服务端可以给客户端发消息。如果把时间分成很多时间片,在一个时间片内就属于单工通信全双工通信:客户端和服务端能相互通信选择这三种通信方式的哪一种主要考虑的因素是:实现难度和成本。全双工通信是要比半双工通信的成本要高的,在某些场景下还是可以考虑使用半双工通信。ajax
是一种半双工通信。http是文本协议,但是它底层是tcp协议,http文本在tcp这一层会经历从二进制数据流到文本的转换过程。理解RPC
只是在更深入地理解前端技术。buffer.from: 从已有的数据创建二进制
constbuffer1=Buffer.from('geekbang') constbuffer2=Buffer.from([0,1,2,3,4])
buffer.alloc: 创建一个空的二进制
constbuffer3=Buffer.alloc(20)
buffer.write(string, offset)
: 写入字符串buffer.writeInt8(value, offset)
: int8表示二进制8位(8位表示一个字节)所能表示的整数,offset开始写入之前要跳过的字节数。buffer.writeInt16BE(value, offset)
: int16(两个字节数),表示16个二进制位所能表示的整数,即32767。超过这个数程序会报错。
constbuffer=Buffer.from([1,2,3,4])////往第二个字节里面写入12 buffer.writeInt8(12,1)//
大端BE与小端LE:主要是对于2个以上字节的数据排列方式不同(writeInt8因为只有一个字节,所以没有大端和小端),大端的话就是低位地址放高位,小端就是低位地址放低位。如下:
constbuffer=Buffer.from([1,2,3,4]) buffer.writeInt16BE(512,2)//buffer.writeInt16LE(512,2)//
PC传输的二进制是如何表示字段的呢?现在有个二进制包[00, 00, 00, 00, 00, 00, 00],我们假定前三个字节表示一个字段值,后面两个表示一个字段的值,最后两个也表示一个字段的值。那写法如下:
writeInt16BE(value,0) writeInt16BE(value,2) writeInt16BE(value,4)
发现像这样写,不仅要知道写入的值,还要知道值的数据类型,这样就很麻烦。不如json格式那么方便。针对这种情况业界也有解决方案。npm有个库protocol-buffers
,把我们写的参数转化为buffer
:
//test.proto定义的协议文件 messageColumn{ requiredfloatnum=1; requiredstringpayload=2; } //index.js constfs=require('fs') varprotobuf=require('protocol-buffers') varmessages=protobuf(fs.readFileSync('test.proto')) varbuf=messages.Column.encode({ num:42, payload:'helloworld' }) console.log(buf) //varobj=messages.Column.decode(buf) console.log(obj) //{num:42,payload:'helloworld'}
服务端代码:
constnet=require('net') constLESSON_DATA={ 136797:'01|课程介绍', 136798:'02|内容综述', 136799:'03|Node.js是什么?', 136800:'04|Node.js可以用来做什么?', 136801:'05|课程实战项目介绍', 136803:'06|什么是技术预研?', 136804:'07|Node.js开发环境安装', 136806:'08|第一个Node.js程序:石头剪刀布游戏', 136807:'09|模块:CommonJS规范', 136808:'10|模块:使用模块规范改造石头剪刀布游戏', 136809:'11|模块:npm', 141994:'12|模块:Node.js内置模块', 143517:'13|异步:非阻塞I/O', 143557:'14|异步:异步编程之callback', 143564:'15|异步:事件循环', 143644:'16|异步:异步编程之Promise', 146470:'17|异步:异步编程之async/await', 146569:'18|HTTP:什么是HTTP服务器?', 146582:'19|HTTP:简单实现一个HTTP服务器' } constserver=net.createServer(socket=>{ //监听客户端发送的消息 socket.on('data',buffer=>{ constlessonId=buffer.readInt32BE() setTimeout(()=>{ //往客户端发送消息 socket.write(LESSON_DATA[lessonId]) },1000) }) }) server.listen(4000)
客户端代码:
constnet=require('net') constsocket=newnet.Socket({}) constLESSON_IDS=[ '136797', '136798', '136799', '136800', '136801', '136803', '136804', '136806', '136807', '136808', '136809', '141994', '143517', '143557', '143564', '143644', '146470', '146569', '146582' ] socket.connect({ host:'127.0.0.1', port:4000 }) letbuffer=Buffer.alloc(4) buffer.writeInt32BE(LESSON_IDS[Math.floor(Math.random()*LESSON_IDS.length)]) //往服务端发送消息 socket.write(buffer) //监听从服务端传回的消息 socket.on('data',buffer=>{ console.log(buffer.toString()) //获取到数据之后再次发送消息 buffer=Buffer.alloc(4) buffer.writeInt32BE(LESSON_IDS[Math.floor(Math.random()*LESSON_IDS.length)]) socket.write(buffer) })
以上半双工通信步骤如下:客户端发送消息 socket.write(buffer)服务端接受消息后往客户端发送消息 socket.write(buffer)客户端接受消息后再次发送消息这样在一个时间端之内,只有一个端往另一个端发送消息,这样就实现了半双工通信。那如何实现全双工通信呢,也就是在客户端往服务端发送消息的同时,服务端还没有消息返回给客户端之前,客户端又发送了一个消息给服务端。先来看一个场景:客户端发送了一个id1的请求,但是服务端还来不及返回,接着客户端又发送了一个id2的请求。等了一个之后,服务端先把id2的结果返回了,然后再把id1的结果返回。那如何结果匹配到对应的请求上呢?如果按照时间顺序,那么id1的请求对应了id2的结果,因为id2是先返回的;id2的请求对应了id1的结果,这样就导致请求包和返回包错位的情况。怎么办呢?我们可以给请求包和返回包都带上序号,这样就能对应上。客户端代码:
socket.on('data',buffer=>{ //包序号 constseqBuffer=buffer.slice(0,2) //服务端返回的内容 consttitleBuffer=buffer.slice(2) console.log(seqBuffer.readInt16BE(),titleBuffer.toString()) }) //包序号 letseq=0 functionencode(index){ //请求包的长度现在是6=2(包序号)+4(课程id) buffer=Buffer.alloc(6) buffer.writeInt16BE(seq) buffer.writeInt32BE(LESSON_IDS[index],2) seq++ returnbuffer } //每50ms发送一次请求 setInterval(()=>{ id=Math.floor(Math.random()*LESSON_IDS.length) socket.write(encode(id)) },50)
服务端代码:
constserver=net.createServer(socket=>{ socket.on('data',buffer=>{ //把包序号取出 constseqBuffer=buffer.slice(0,2) //从第2个字节开始读取 constlessonId=buffer.readInt32BE(2) setTimeout(()=>{ constbuffer=Buffer.concat([ seqBuffer, Buffer.from(LESSON_DATA[lessonId]) ]) socket.write(buffer) //这里返回时间采用随机的,这样就不会按顺序返回,就可以测试错位的情况 },10+Math.random()*1000) }) })
客户端把包序号和对应的id给服务端服务端取出包序号和对应的id,然后把包序号和id对应的内容返回给客户端,同时设置返回的时间是随机的,这样就不会按照顺序返回。如果我们这样发送请求:
for(leti=0;i我们发现服务端接收到的信息如下:
我们发现服务端接收到的信息如下:
这是因为TCP
自己做的一个优化,它会把所有的请求包拼接在一起,这样就会产生粘包的现象。服务端需要把包进行拆分,拆分成100个小包。那如何拆分呢?首先客户端发送的数据包包括两部分:定长的包头和不定长的包体。包头又分为两部分:包序号及包体的长度。只有知道包体的长度,才能知道从哪里进行分割。
letseq=0 functionencode(data){ //正常情况下,这里应该是使用protocol-buffers来encode一段代表业务数据的数据包 //为了不要混淆重点,这个例子比较简单,就直接把课程id转buffer发送 constbody=Buffer.alloc(4); body.writeInt32BE(LESSON_IDS[data.id]); //一般来说,一个rpc调用的数据包会分为定长的包头和不定长的包体两部分 //包头的作用就是用来记载包的序号和包的长度,以实现全双工通信 constheader=Buffer.alloc(6);//包序号占2个字节,包体长度占4个字节,共6个字节 header.writeInt16BE(seq) header.writeInt32BE(body.length,2); //包头和包体拼起来发送 constbuffer=Buffer.concat([header,body]) console.log(`包${seq}传输的课程id为${LESSON_IDS[data.id]}`); seq++; returnbuffer; } //并发 for(leti=0;i
服务端进行拆包
constserver=net.createServer(socket=>{ letoldBuffer=null socket.on('data',buffer=>{ //把上一次data事件使用残余的buffer接上来 if(oldBuffer){ buffer=Buffer.concat([oldBuffer,buffer]) } letpackageLength=0 //只要还存在可以解成完整包的包长 while((packageLength=checkComplete(buffer))){ //确定包的长度后进行slice分割 constpackage=buffer.slice(0,packageLength) //剩余的包利用循环继续分割 buffer=buffer.slice(packageLength) //把这个包解成数据和seq constresult=decode(package) //计算得到要返回的结果,并write返回 socket.write(encode(LESSON_DATA[result.data],result.seq)) } //把残余的buffer记下来 oldBuffer=buffer }) })
checkComplete
函数的作用来确定一个数据包的长度,然后进行免费云主机域名分割:
functioncheckComplete(buffer){ //如果包的长度小于6个字节说明只有包头,没有包体,那么直接返回0 if(buffer.length
decode
对包进行解密:
functiondecode(buffer){ //读取包头 constheader=buffer.slice(0,6) constseq=header.readInt16BE() //读取包体 //正常情况下,这里应该是使用protobuf来decode一段代表业务数据的数据包 //为了不要混淆重点,这个例子比较简单,就直接读一个Int32即可 constbody=buffer.slice(6).readInt32BE() //这里把seq和数据返回出去 return{ seq, data:body } }
encode
把客户端想要的数据转化为二进制返回,这个包同样包括包头和包体,包头又包括包需要包序号和包体的长度。
functionencode(data,seq){ //正常情况下,这里应该是使用protobuf来encode一段代表业务数据的数据包 //为了不要混淆重点,这个例子比较简单,就直接把课程标题转buffer返回 constbody=Buffer.from(data) //一般来说,一个rpc调用的数据包会分为定长的包头和不定长的包体两部分 //包头的作用就是用来记载包的序号和包的长度,以实现全双工通信 constheader=Buffer.alloc(6) header.writeInt16BE(seq) header.writeInt32BE(body.length,2) constbuffer=Buffer.concat([header,body]) returnbuffer }
当客户端收到服务端发送的包之后,同样也要进行拆包,因为所有的包同样都粘在一起了:
因此,客户端也需要拆包,拆包策略与服务端的拆包策略是一致的:
letoldBuffer=null socket.on('data',buffer=>{ //把上一次data事件使用残余的buffer接上来 if(oldBuffer){ buffer=Buffer.concat([oldBuffer,buffer]) } letcompleteLength=0 //只要还存在可以解成完整包的包长 while((completeLength=checkComplete(buffer))){ constpackage=buffer.slice(0,completeLength) buffer=buffer.slice(completeLength) //把这个包解成数据和seq constresult=decode(package) console.log(`包${result.seq},返回值是${result.data}`) } //把残余的buffer记下来 oldBuffer=buffer })
到这里就实现了双全工通行,这样客户端和服务端随时都可以往对方发小消息了。到此,相信大家对“node中如何实现RPC通信”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是百云主机网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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