本篇内容介绍了“如何用c语言解析bmp图片”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!BMP格式这种格式内的数据分为三到四个部分,依次是:文件信息头 (14字节)存储着文件类型,文件大小等信息图片信息头 (40字节)存储着图像的尺寸,颜色索引,位平面数等信息调色板 (由颜色索引数决定)【可以没有此信息】位图数据 (由图像尺寸决定)每一个像素的信息在这里存储一般的bmp图像都是24位,也就是真彩。每8位为一字节,24位也就是使用三字节来存储每一个像素的信息,三个字节对应存放r,g,b三原色的数据,每个字节的存贮范围都是0-255。那么以此类推,32位图即每像素存储r,g,b,a(Alpha通道,存储透明度)四种数据。8位图就是只有灰度这一种信息,还有二值图,它只有两种颜色,黑或者白。文件信息头格式图片信息头格式调色板信息这里需要根据文件信息头的bfOffBits是否等于54(由前面的固定14+40字节得出)来判断是否免费云主机域名存在此调色板信息,如果是,则不存在;大于的话即存在。可以根据需求提取其中的信息,或者直接移动到位图数据区读取像素信息。这个地方可以表示为一个二维数组unsigned char palette[N][M], 其中N表示总的颜色索引数,M表示每像素占的字节数。例如一个24位图,每像素由3个字节构成,M即为3,每个字节可表示0-255共256种颜色,所以N为256 。数组中存放的是索引信息,也就是一张映射表,标识颜色索引号与其代表的颜色的对应关系位图数据这里就存放着所有的像素信息了,每像素为一字节,读取出来后通过查询调色板获得颜色信息。如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区就不是索引而是实际的像素值了。下面说明一下,此时位图数据区的每个像素的RGB颜色阵列排布:24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后才存下一个下一个像素,不进行交织存储。32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。注意:由于位图信息头中的图像高度是正数,所以位图数据在文件中的排列顺序是从左下角到右上角,以行为主序排列的。也就是说,最先读取到的是位于从上往下数最后一行最左端的像素,然后是同行向右一列的像素,读取完一整行后,继续读取倒数第二行,然后继续向上直到读完所有数据。“如何用c语言解析bmp图片”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注百云主机网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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