本篇内容介绍了“WebGL高级变换之Matrix4怎么使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!gl-matrix是一个JavaScript库,用于处理线性代数中的向量和矩阵计算。它提供了许多常用的矩阵和向量计算函数,如矩阵相乘、矩阵求逆、矩阵转置、矩阵变换、向量点乘、向量叉乘、向量长度等等。步骤:创建变换矩阵,并将变换矩阵传给顶点着色器顶点着色器中定义了一个mat4
类型的变量u_xformMatrix
,然后新的顶点坐标是矩阵和变换前坐标的乘积mat4
和vec4
类型的区别?mat4是一个4×4的矩阵,用于进行3免费云主机域名D变换的计算,例如旋转、缩放和平移.vec4是一个4维向量,用于表示空间中的点或方向由于按列矩阵的特性,可以把xformMatrix
当作成4*4的矩阵,然后通过方法uniformMatrix4fv
进行数据的地址赋值即可变换。mat3.create()
创建了一个3*3的矩阵,mat3.fromRotation
方法来计算旋转矩阵。该方法接受一个3×3的矩阵作为第一个参数,以及一个角度作为第二个参数,返回一个旋转矩阵。这儿的复合变换直接上gl-matrix
库下处理矩阵的代码顶点着色器中设置顶点gl_Position
,变换矩阵和原来顶点坐标的乘积先用mat4.create()
创建矩阵,然后设置矩阵数据;scale
设置缩放数据,rotateZ
设置物体绕z
轴旋转mat4.multiply()
将旋转和放缩变换矩阵相乘uniformMatrix4fv
将变换矩阵传递给uniform变量绘制图形对于这些基础矩阵到复杂变换再到复合变换,那么我们可以熟悉的做到图形的变换了,并且用动画的方式展示出来,之后进入图形的表面了,就是颜色和纹理了“WebGL高级变换之Matrix4怎么使用”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注百云主机网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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