本篇内容介绍了“C#WPF如何实现3D操作几何体效果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!据说我的世界是三个程序员用一周开发出来的,那一个程序员用半天开发出一个乞丐版的我的世界,讲道理是完全没有问题的。而众所周知,我的世界就是无数个像素块的集合,而像素块也就是立方体。关于新建立方体,这个大家已经非常熟练了,不仅能新建一个立方体,甚至能新建要多少有多少的立方体。但目前并不能用手新建,所以接下来添加一个快捷方式Ctrl+N来快速创建立方体。当按下Ctrl+N时效果为这对于已经能生成一排立方体的人来说绝对是小意思了,首先在构造函数中绑定快捷方式MainWindow_KeyDown定义为其中MakeCubeMesh为自定义的函数,早在本系列第一篇博客就已经写过了,其他诸如光效等亦然。唯一的区别是这次并不一开始就生成多个立方体,所以无需DefineModel函数。刚刚虽然新建了一个立方体,但并不能确定立方体的位置,接免费云主机域名下来就要新建一个对话框,用以设置新建立方体的位置。右键项目,新建窗口,名为ParaDialog,其xaml为其cs的核心代码为最后,更改Ctrl+N的响应代码若想操作几何体,前提是选中它,接下来就绑定一个鼠标动作,来完成选中的操作,先更改xaml代码,将Viewport3D放到一个border中然后新建mainBorder_MouseDown函数其效果为既然已经可以选中了,那么挪动什么的绝对就是小意思了。回顾此前的鼠标操作摄像机,其基本流程是,鼠标点击之后,绑定另一个函数,当松开鼠标时解绑。在WPF 3D中,提供了Tranform成员,可用于移动几何体,所以在新建几何体时,务必注意添加一行然后添加全局变量用以保存旧的位置然后修改mainBorder_MouseDown,其实只需在末尾添加接下来是鼠标挪动和弹起时的动作,其中弹起时非常简单,无非是解绑鼠标动作;而鼠标挪动时,则需更改几何体的变化参数。效果为“C#WPF如何实现3D操作几何体效果”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注百云主机网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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