这篇“基于WPF如何实现经典纸牌游戏”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“基于WPF如何实现经典纸牌游戏”文章吧。之所以产生这个无聊至极的念头,是因为发现Unicode中竟然有这种字符。这就意味着不用任何资源就可以实现一些纸牌游戏,效果如下图所示这就意味着不用任何资源就可以实现一些纸牌游戏,效果如下图所示在实现了纸牌类之后,将每个纸牌放到一个Button的Tag中,然后再 为Button添加各种事件,就能实现这个游戏了。由于是动态布局,所以建议使用Canvas,xaml界面十分简洁,除了一个刷新按钮,剩下的就只有画布了。经典纸牌游戏大致可以分为12个区域,如图所示这些个区域就可决定纸牌的位置,所以需要一个用来存放区间信息的变量cardIndex是由12个ListSetOneColumn
用于下面牌的上下排序,定义为针对纸牌游戏来说,鼠标事件可分为两类,一是点击牌堆需要发牌;二是拖动其他位置的牌。点击牌堆需要注意,当牌堆中的牌没有了之后,需要将1区的牌还给牌堆。拖动主要包含三个动作,即鼠标按下、鼠标挪动、鼠标弹开,所以对应三个函数,且当鼠标按下之后,才挂载鼠标挪动的事件。而鼠标弹起之后,则判断我们拖动的牌的最终位置。通过reGroup
函数决定牌最终的状态。以上就是关于“基于WPF如何实现经典纸牌游戏”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注百云主机行业资讯频道。
本文小编为大家详细介绍“Spring声明式事务注解的源码分析”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Spring声明式事务注解的源码分析”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。@EnableTransactionMan…
免责声明:本站发布的图片视频文字,以转载和分享为主,文章观点不代表本站立场,本站不承担相关法律责任;如果涉及侵权请联系邮箱:360163164@qq.com举报,并提供相关证据,经查实将立刻删除涉嫌侵权内容。