本篇内容介绍了“C#适配器模式与装饰器模式如何实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!创建型设计模式主要是为了解决创建对象的问题,而结构型设计模式则是为了解决已有对象的使用问题。适配器模式比较好理解,因为在我们的日常生活中就很常见,如耳机转换线、充电器适配器、插座等,举个最常见的例子:插座就是个适配器,将一个接口扩展为多个接口,将墙上的双孔接口转换为三孔接口。而这也就是适配器的作用:将一个接口转换为用户期望的另一个接口。适配器的使用场景:需要使用第三方SDK的核心功能,但其接口或者功能不符合需求,这时可以使用适配器对其进行兼容和扩展随着业务发展,旧接口已经不能满足需免费云主机域名求,但重写代价又太大,这时可以使用适配器对接口功能进行扩展注意:适配器是对已有资源进行兼容和扩展,属于一种折中的方式,如果可以的话,尽量重构系统而不是使用适配器继承器的实现有两种方式:继承和组合,基于合成复用的原则,组合优于继承,所以应尽量使用组合的方式实现适配器。类图如下:优点:可以扩展和兼容现有类,灵活性高提高了类的复用,原本不能使用的类适配后能使用缺点:适配器本质是套一层,如果使用过多,可能导致系统混乱,甚至出现套中套的复杂情况利用继承和组合,在不改变现有结构的情况下对功能进行扩展的模式称为装饰器模式装饰器模式和适配器模式很像,但侧重点不一样。适配器的重心在于兼容已有系统,而装饰器的重心在于功能扩展。装饰器的类图如下:上图中,基础装饰器继承抽象类,每个装饰器继承前一个装饰器,一步一步添加功能,并且所有装饰器都用到具体实现类,因为需要扩展具体功能。这里其实就能看出一些装饰器和适配器的区别,适配器和装饰器都使用组合来包装已有类,不同的是装饰器用到了继承。装饰器的核心原则是里氏替换原则,即父类一定能被子类替换而不影响现有代码。可以看出,装饰器其实就是利用组合+继承(实现)+override不断包装和更新对象,使其功能得到扩展。装饰器是用于替换继承的设计模式,主要使用场景如下:想扩展实现类的功能,又不想添加太多子类需要动态增加和撤销功能(例如游戏技能)装饰器的优点在于灵活,耦合性低,且不会改变现有结构。缺点则是嵌套过多会增加系统复杂度。“C#适配器模式与装饰器模式如何实现”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注百云主机网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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