这篇文章主要介绍“es6的常用语法是什么”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“es6的常用语法是什么”文章能帮助大家解决问题。这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:使用var两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?有了ES6我们不再烦恼!ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是免费云主机域名一个继承React.Component的类。详见react文档这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:简直是简单的不像话对吧…
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:第一种是将this传给self,再用self来指代this
2.第二种方法是用bind(this),即
但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。宁波男科医院http://www.jzspfk.com/
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。大家可以先看下面一段代码:我们要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我们可以直接这么来写:用反引号(`)来标识起始,用${}来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:
{taco.name}
React RouterES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。看下面的例子:用ES6完全可以像下面这么写:反过来可以这么写:default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’来指定默认值。如果用ES6我们而已直接这么写:最后一个rest语法也很简单,直接看例子:而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。关于“es6的常用语法是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注百云主机行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
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