今天小编给大家分享一下C#中怎么使用GDI绘制圆弧及圆角矩形等比缩放的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参免费云主机域名考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。GDI+中对于圆弧的绘制,是以给定的长方形(System.Drawing.Rectangle
结构)为边界绘制的椭圆的一部分形成的圆弧。绘制的圆弧的中心为长方形内切椭圆的圆心(如果是正方形,则正方形的中心是内切圆的圆心)Graphics
对象的DrawArc()
方法用于绘制圆弧线段;GraphicsPath
对象的AddArc()
方法用于绘制圆弧路径。以DrawArc
为例,参数为:DrawArc (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle)
,绘制一段弧线,它表示 Rectangle 结构指定的椭圆的一部分。pen 为画笔对象。rect 包含圆弧的长方体结构。startAngle 圆弧绘制的开始角度。sweepAngle 从 startAngle 角度到弧线的结束点沿顺时针方向度量的角(以度为单位),即从startAngle开始绘制弧线转动的角度。新建Winform项目GDIForArc
,测试和演示弧形绘制的效果。直接看下面的代码,分别绘制矩形对应的四个角的弧形(1/4圆),可以很直观的看到圆弧的绘制及与长方体的关系:GDI+中绘图系统中顺时针方向为旋转正方向,水平向右方向为x轴正方向,垂直向下为y轴正方向。通过Rectangle结构内的四个圆弧,可以组合成四个圆角,从而可以进一步实现圆角长方体、圆形等图形。如下,是使用这个方式绘制的圆角矩形。需要注意的点:线条连接时的1像素问题,很多时候会出现1像素的间隔,并没有完全闭合连接,需要额外处理Pen.LineJoin
指定线条连接点的模式根据上面绘制矩形的思路,想着同样实现一个按照等比缩放绘制内部圆角矩形的方式。主要思路是,指定一个缩放比例,让外部的矩形宽高、位置、圆角绘制的半径、直径等对应等比缩放并计算其值。然后就是圆角矩形的绘制思路。去掉外层圆角矩形的直线,效果如下:直接计算比例的问题在于,由于矩形长宽大小的不同,计算出来内部(或外部)矩形的缩小或增大的量会不同,原则上,应该是长宽方向上缩小固定的量(类似边框在长宽方向时,边框的大小都是一样的)。因此,最好取其中一个值。缩小或增大的矩形的圆角半径是否应该对应缩放?这是一直没有很好处理的问题,如果缩小放大的变化不大,则没有太大区别,如果比较大,圆角半径最好保持不变(上例代码为圆角半径也跟着缩放的例子)Inflate()
可分为实例方法和静态方法,它是专门用于缩放矩形的长宽指定的量的方法,而不是长宽不对等的比例计算。推荐使用它加上圆角半径不变的方式,计算内层或外层圆角矩形。Inflate的使用代码如下,其他不变的代码部分不再列出。以上就是“C#中怎么使用GDI绘制圆弧及圆角矩形等比缩放”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注百云主机行业资讯频道。
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