这篇“Typescript井字棋的项目如何实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Typescript井字棋的项目如何实现”文章吧。效果:点击棋盘的任意单元格,单元格显示(默认)
思路:
1.获取到所有的单元格列表
2.遍历单元格列表,给每一个单元格添加点击事件
3.给当前被点击的单元格添加类名 x引入js
1、新建 index.ts 文件,同时在终端中执行 tsc --watch index.ts
来生成 js 文件
2、demo.html 中在 body 结束标签前,引入 index.js编写代码优化
1、防止单元格重复点击,在添加事件时,使用 once 属性,让单元格只能被点击一次
2、使用函数声明形式的事件处理程序(代码多了后,代码结构会更清晰)效果:玩家(x)和玩家(o)轮流交替下棋
思路:
1.创建一个存储当前玩家的变量(currentPlayer),默认值为:x
2.将添加给单元格时写死的类名x,替换为变量(currentPlayer)的值
3.切换到另一个玩家:在添加类名(下棋完成一步)后,根据当前玩家,得到另外一个玩家
4.处理下一步提示:移除游戏面板中的x和o类名,添加下一个玩家对应的类名使用变量(currentPlayer)处理当前玩家,存在的问题:
1、变量的类型是 string,它的值可以是任意字符串
如果不小心写错了(o→0),代码不会报错,但功能就无法实现了,并且很难找错。也就是 string 类型的变量,取值太宽泛,无法很好的限制值为 x 和 o思路判赢的思路:
判断棋盘中,横、竖、斜(对角线)是否存在三个相同的 x 或 o,只要有一个满足条件,就说明 x 或 o 获胜了
如果所有单元格都有内容,但没有获胜的情况,就说明是平局我们打印页面上的单元格,发现每个单元格都有索引这样我们可以使用单元格索引,来表示每种获胜情况(使用数组来存储,比如:[0,1,2])所有获胜情况:
横:[0,1,2]、[3,4,5]、[6,7,8]
竖:[0,3,6]、[1,4,7]、[2,5,8]
斜:[0,4,8]、[2,4,6]所以每次判赢的时候,都需要判断这8种情况。所以我们可以使用一个“大”数组(外层),来存储这 8 种情况(因为每次判赢都要判断所有情况)判断过程:
遍历这个大数组,分别判断每一种情况对应的3个单元格元素,是否都是相同的 x 或 o 类名,只要有一种情况满足,就说明获胜了单元格元素列表说明:单元格元素列表(cells),实际上是一个伪数组(伪数组的特征:具有长度(length)属性和索引),为什么它不是一个真正的数组呢,我们把鼠标放到 cells 上可以看到类型是 NodeListOf
伪数组的操作:1、通过索引获取元素2、使用for循环遍历(推荐使用 forEach 方法)封装函数,主要考虑:参数和返回值。
该函数的返回值是什么? 布尔值(判断是否获胜)
该函数的有参数吗?是什么?当前玩家
什么时候判赢?玩家点击单元格下棋后说明:判赢,就是在判断当前玩家下棋后是否获胜(玩家没下棋,不可能获胜,不需要判断)下面我们按照步骤来封装这个函数:
1、声明函数(checkwin),指定参数(player),类型注解为: Player枚举
2、指定返回值:现在函数中写死返回 true 或 false
3、在给单元格添加类名后(下棋后),调用函数 checkwin,拿到函数返回值
4、判断函数返回值是否为 true,如果是,说明当前玩家获胜了接下来实现判赢函数
思路:
1、遍历判赢数组,分别判断每种情况对应的 3 个单元格元素,是否同时包含当前玩家的类名
2、在 some 方法的回调函数中,获取到每种获胜情况对应的 3 个单元格元素问题:使用哪种方式遍历数组呢免费云主机域名?
只要有一种情况满足,就表示玩家获胜,后续的情况就没有必要再遍历,因此,数组遍历时可以终止判赢函数的返回值是布尔类型,如果玩家获胜(有一种情况满足),就返回 true;否则,返回 false数组的 some 方法:1、遍历数组时可终止;2、方法返回值为 true 或 false3、判断这 3 个单元格元素是否同时包含当前玩家的类名4、如果包含(玩家获胜),就在回调函数中返回 true 停止循环;否则,返回false,继续下一次循环可以优化:思路:创建变量(steps),记录已下棋的次数,判断 steps 是否等于 9,如果等于说明平局注意:
先判赢,再判平局步骤:
1、创建变量(steps) ,默认值为 0
2、在玩家下棋后,让 steps 加 1
3、在判赢的代码后面,判断 steps 是否等于 9
4、如果等于 9 说明是平局,游戏结束,就直接 return,不再执行后续代码效果:在获胜或平局时,展示相应信息
步骤:
1、获取到与获胜信息相关的两个DOM元素:①#message
② #winner
2、显示获胜信息面板(通过style属性实现)
3、展示获胜信息:如果获胜,展示“x赢了!” 或 “o赢了!”;如果是平局,展示“平局”效果:点击重新开始按钮,重新开始下棋游戏说明:重新开始游戏,实际上就是要重置游戏中的所有数据,恢复到初始状态。比如:隐藏获胜信息、重置下棋次数、清空棋盘等等步骤:
1、获取到重新开始按钮(#restart),并绑定点击事件
2、在点击事件中,重置游戏数据
3、隐藏获胜信息、清空棋盘、移除单元格点击事件、重新给单元格绑定点击事件
4、重置下棋次数、重置默认玩家为 x、重置下棋提示为 x优化重新游戏功能:
原来,下棋分为:①第—次游戏②重新开始游戏
现在,将第一次游戏,也看做是“重新开始游戏”,就可以去掉第一次游戏时重复的初始化操作了优化步骤:
1、直接调用函数(startGame) ,来开始游戏
2、移除变量 steps、currentPlayer 的默认值,并添加明确的类型注解
3、移除给单元格绑定事件的代码完整代码如下:以上就是关于“Typescript井字棋的项目如何实现”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注百云主机行业资讯频道。
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