Blender Python编程入门实例分析


这篇文章主要介绍了BlenderPython编程入门实例分析的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇BlenderPython编程入门实例分析文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。支持的特性:编辑用户界面可以编辑的任何数据(场景,网格,粒子等)。修改用户首选项、键映射和主题。使用自己的设置运行工具。创建用户界面元素,如菜单、标题和面板。创建新的工具。创建交互式工具。创建与 Blender 集成的新渲染引擎。订阅对数据及其属性的更改。在现有的 Blender 数据中定义新设置。使用 Python 绘制3D视图。(仍然)缺失的特性:创建新的空间类型。为每个类型分配自定义属性。Python 以与动画系统和用户界面相同的方式访问 Blender 的数据。这意味着可以通过按钮更改的任何设置也可以从 Python 更改。使用模块可以完成从当前加载的 Blender 文件访问数据的操作 bpy.data 。这样就可以访问库数据。例如:您会注意到索引和字符串都可以用来访问集合的成员。与 Python 字典不同,这两种方法都是可用的; 但是,在运行 Blender 时,成员的索引可能会改变。一旦你有了一个数据块,比如一个材料、对象、集合等,它的属性就可以被访问,就像使用图形界面更改设置一样。事实上,每个按钮的工具提示还显示了 Python 属性,它可以帮助查找在脚本中更改哪些设置。对于测试要访问哪些数据,使用 Python Console 是很有用的,它是自己的空间类型。这支持自动完成,为您提供了一种快速探索文件中的数据的方法。可以通过控制台快速找到免费云主机域名的数据路径示例:当你熟悉其他 Python API 时,你可能会惊讶于 bpy API 中新的数据块不能通过调用类来创建:用户不能在 Blender 数据库(bpy.data访问的那个)外的任何地方新建数据,因为这些数据是由 Blender 管理的(保存、加载、撤销、追加等)。而只能使用以下方法进行数据增删:Python 可以访问具有 ID 的任何数据块上的属性。当分配属性时候,如果该属性本不存在,就会新建该属性。这些属性同样保存在 Blender 文件中,并随着对象一同继承或者复制。但是,这些自定义属性的值必须是基本的 Python 数据类型。如:int/float/stringint/ float 的数组字典(仅支持字符串键,值也必须是基本类型)自定义属性在 Python 外部同样有效。它们可以通过曲线设置动画或在驱动路径中使用。能够直接通过名称或列表访问数据非常有用,但更常见的是根据用户的选择进行操作。这些上下文信息始终可从 bpy.context 中获得。常用案例:请注意,上下文是只读的。这些值不能直接修改,尽管可以通过运行 API 函数或使用数据 API 进行更改。因此这样会引发错误bpy.context.object = obj但是这样会正常工作:bpy.context.scene.objects.active = objOperators 通常是用户从按钮、菜单项或快捷键访问的工具。从用户的角度来看,它们是一个工具,但是 Python 可以通过 bpy.ops 模块访问、设置并运行他们。举例:Operator Cheat Sheet 给出了 Python 语法中所有操作符及其默认值的列表,以及生成的文档。这是一个了解 Blender 所有操作符的好方法。许多的 Operators 都有自己的 Poll() 方法,该方法能检查现在的 Blender 上下文是否满足该 Operator 运行的条件。不满足时,直接调用该 Operator 将会产生错误。所以在操作一个 Operators 的时候,建议先用一下方式检查 context:Python 脚本可以通过以下方式与 Blender 集成:通过定义渲染引擎。通过定义运算符。通过定义菜单,标题和面板。通过将新按钮插入现有菜单,标题和面板在 Python 中,这是通过定义一个类来完成的,该类是现有类型的子类。Blender 官方文档中提供了实例的类模板。如:一旦这个脚本运行,SimpleOperator 在 Blender 中注册,可以从 Operator Search 中调用或添加到工具栏中。运行脚本:启动 Blender 并切换到脚本工作区。单击文本编辑器中的 New 按钮以创建新的文本数据块。从上面并将其粘贴到文本编辑器中。单击 Run Script 按钮。将光标移至 3D 视口,打开运算符搜索菜单,输入 “Simple”。点击搜索中找到的 “SimpleOperator” 项目。面板注册为一个类,就像操作符一样。请注意用于设置它们所显示的上下文的额外 bl_ 变量。运行脚本:启动 Blender 并切换到脚本工作区。单击文本编辑器中的 New 按钮以创建新的文本数据块。从上面并将其粘贴到文本编辑器中。单击 Run Script 按钮。要查看结果:选择默认立方体。点击按钮面板中的对象属性图标(最右边;出现为一个小立方体)。向下滚动查看名为 “Hello World Panel” 的面板。更改对象名称也会更新 Hello World Panel 的 name:字段。请注意通过代码定义的行分布以及标签和属性。Blender 定义了许多 Python 类型,但也使用 Python 本机类型。在简单的情况下,将数字或字符串作为自定义类型会很麻烦,因此可以将它们作为普通的 Python 类型进行访问。Blender float / int / boolean-> float / int / booleanBlender 枚举器->字符串Blender枚举器(多个)->字符串集用于 Blender 数据块和 Blender 集合:bpy.types.bpy_struct用于包含 collections/meshes/bones/scenes 等属性的数据。包装 Blenders 数据的主要类型有 2 种,一种用于数据块(内部称为 bpy_struct)另一种用于属性。用于表示向量,四元数,euler,矩阵和颜色类型等,可从 mathutils 模块访问它们。一些属性,如 bpy.types.Object.location, bpy.types.PoseBone.rotation_eulerbpy.types.Scene.Cursor_location 可以作为特殊的数学类型访问,这些类型可以一起使用并以各种有用的方式进行操作。例如,矩阵向量的乘法注意:mathutils 类型保留对 Blender 内部数据的引用,这样更改就可以应用回来。举个例子有两种方法可以通过 Python 添加关键帧。第一种是直接通过键属性,这类似于用户从按钮插入关键帧。您也可以手动创建曲线和关键帧数据,然后将路径设置为属性。这是这两种方法的示例。这两个示例都在活动对象的 Z 轴上插入关键帧。简单的例子:使用低级功能:关于“BlenderPython编程入门实例分析”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“BlenderPython编程入门实例分析”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注百云主机行业资讯频道。

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