本篇内容介绍了“如何使用CSS实现鼠标跟随3D旋转效免费云主机域名果”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成! 如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢?这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,好像数学概念一样。在动画中,旋转是非常常用的属性,
{ transform:rotate(90deg); }
如果我们给不同的层级的元素,添加不同方向的旋转,会发生什么呢?首先假设一下场景,我们有这样的一层 HTML 结构:
正负旋转相消3D动画
样式如下:.content
内是我们的主要内容,好了,现在想象一下,如果父元素 .rotate
进行正向 linear 360 旋转,最外层的父级元素 .reverseRotate
进行反向 linear 360 旋转,效果会是啥样?CSS 代码如下:
.rotate{ animation:rotate5slinearinfinite; } .reverseRotate{ animation:reverseRotate5slinearinfinite; } @keyframesrotate{ 100%{ transform:rotate(360deg); } } @keyframesreverseRotate{ 100%{ transform:rotate(-360deg); } }
我们可以得到这样一种动画(注意,下图是 GIF 不是 PNG):神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 .content
看上去依然是静止的!注意,这里整个 .content
静止的非常重要。有读者看到这里就要骂人了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?别急!虽然看上去是静止的,但是其实祖先两个元素都是在旋转的!这会看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层祖先元素是这样的:既然如此,我们继续思考,如果我在其中旋转的一个父元素上,添加一些别的动画会是什么效果?想想就很刺激。首先,我们先给这几个元素添加 CSS 3D 转换:
div{ transform-style:preserve-3d; perspective:100px; }
接着,尝试修改上面的旋转动画,在内层旋转上额外添加一个 rotateX:
@keyframesrotate{ 0%{ transform:rotateX(0deg)rotateZ(0deg); } 50%{ transform:rotateX(40deg)rotateZ(180deg); } 100%{ transform:rotateX(0deg)rotateZ(360deg); } }
效果如下:Wow,这里需要好好理解一下。由于内容 .content
层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额外的 rotateX(40deg)
,相当于叠加多了一个动画,由于正反旋转抵消了,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg)
这个动画,产生了上述的效果。这样,在没有 JavaScript 介入的情况下,我们就模拟了题图所示的 3D 效果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果一定要结合鼠标移动,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。我们的目标是实现这样一个动画效果:这里,我们其实有两个核心元素:鼠标活动区域旋转物体本身鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转,而旋转的方向其实可以被分解为 X 轴方向与 Y 轴方向。我们来看一下,假设我们的 HTML 结构如下:
得到这样一个图形:这里,body
的范围就是整个鼠标可活动区域,也是我们添加鼠标的 mousemove
事件的宿主 target,而 #element
就是需要跟随鼠标一起转动的旋转物体本身。因为整个效果是需要基于 CSS 3D 的,我们首先加上简单的 CSS 3D 效果:
body{ width:100vw; height:100vh; transform-style:preserve-3d; perspective:500px; } div{ width:200px; height:200px; background:#000; transform-style:preserve-3d; }
效果如下:没有什么不一样。这是因为还没有添加任何的 3D 变换,我们给元素添加 X、Y 两个方向的 rotate()
试一下(注意,这里默认的旋转圆心即是元素中心):
div{ transform:rotateX(15deg)rotateY(30deg); }
效果如下,是有那么点意思了:好,接下来,我们的目标就是通过结合 mouseover 事件,让元素动起来。当然,为了更加容易理解,我们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的移动。首先看 X 方向上的移动:这里,我们需要以元素的中心为界:当鼠标在中心右侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越大,范围为(0, +∞)deg反之,当鼠标在中心左侧连续移动,元素绕 Y 轴移动,并且值从 0 开始,越来越小,范围为(-∞, 0)deg这样,我们可以得到这样一个公式:rotateY = (鼠标 x 坐标 – 元素左上角 x 坐标 – 元素宽度的一半)deg通过绑定 onmousemove 事件,我们尝试一下:
constmouseOverContainer=document.getElementsByTagName("body")[0]; constelement=document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove=function(e){ letbox=element.getBoundingClientRect(); letcalcY=e.clientX-box.x-(box.width/2); element.style.transform="rotateY("+calcY+"deg)"; }
效果如下:好吧,旋转的太夸张了,因此,我们需要加一个倍数进行控制:
constmultiple=20; constmouseOverContainer=document.getElementsByTagName("body")[0]; constelement=document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove=function(e){ letbox=element.getBoundingClientRect(); letcalcY=(e.clientX-box.x-(box.width/2))/multiple; element.style.transform="rotateY("+calcY+"deg)"; }
通过一个倍数约束后,效果好了不少:同理,我们利用上述的方式,同样可以控制 Y 方向上的移动:
constmultiple=20; constmouseOverContainer=document.getElementsByTagName("body")[0]; constelement=document.getElementById("element"); mouseOverContainer.onmousemove=function(e){ letbox=element.getBoundingClientRect(); letcalcX=(e.clientY-box.y-(box.height/2))/multiple; element.style.transform="rotateX("+calcX+"deg)"; };
效果如下:当然,在这里,我们会发现方向是元素运动的方向是反的,所以需要做一下取反处理,修改下 calcX
的值,乘以一个 -1
即可:
letcalcX=(e.clientY-box.y-(box.height/2))/multiple*-1;
OK,到这里,我们只需要把上述的结果合并一下即可,同时,上面我们使用的是 onmousemove
触发每一次动画移动。现代 Web 动画中,我们更倾向于使用 requestAnimationFrame
去优化我们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。完整的改造后的代码如下:
constmultiple=20; constmouseOverContainer=document.getElementsByTagName("body")[0]; constelement=document.getElementById("element"); functiontransformElement(x,y){ letbox=element.getBoundingClientRect(); letcalcX=-(y-box.y-(box.height/2))/multiple; letcalcY=(x-box.x-(box.width/2))/multiple; element.style.transform="rotateX("+calcX+"deg)" +"rotateY("+calcY+"deg)"; } mouseOverContainer.addEventListener('mousemove',(e)=>{ window.requestAnimationFrame(function(){ transformElement(e.clientX,e.clientY); }); });
至此,我们就能简单的实现题图所示的鼠标跟随 3D 旋转动效:现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。因此,我们还需要添加一些事件监听做到元素的平滑复位。通过一个 mouseleave
事件配合元素的 transition
即可。
div{ //与上述保持一致... transition:all.1s; }
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave',(e)=>{ window.requestAnimationFrame(function(){ element.style.transform="rotateX(0)rotateY(0)"; }); });
至此,我们就可以完美的实现平滑出入,整体效果最终如下:“如何使用CSS实现鼠标跟随3D旋转效果”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注百云主机网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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