本文小编为大家详细介绍“Rust是怎么处理错误的”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“Rust是怎么处理错误的”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。程序在运行的过程中,总是会不可避免地产生错误,而如何优雅地解决错误,也是语言的设计哲学之一。那么现有的主流语言是怎么处理错误的呢?比如调用一个函数,如果函数执行的时候出错了,那么该怎么处理呢。C 语言C 是一门古老的语言,通常会以指针作为参数,在函数内部进行解引用,修改指针指向的值。然后用 1 和 0 代表返回值,如果返回 1,则表示修改成功;返回 0,表示修改失败。但这种做法有一个缺陷,就是修改失败时,无法将原因记录下来。C++和 Python引入了 Exception,通过 try catch 可以将异常捕获,相比 C 进步了一些。但它的缺陷是我们不知道被调用方会抛出什么异常。Java引入了 checked exception,方法的所有者可以声明自己会抛出什么异常,然后调用者对异常进行处理。在 Java 程序启动时,抛出大量异常都是司空见惯的事情,并在相应的调用堆栈中将信息完整地记录下来。至此,Java 的异常不再是异常,而是一种很普遍的结构,从良性到灾难性都有所使用,异常的严重性由调用者来决定。而像 Go、Rust 这样的新兴语言,则采用了与之不同的方式。它们没有像传统的高级语言一样引入 try cache,因为设计者认为这会把控制流搞得非常乱。在 Go 和 Rust 里面,错误是通过返回值体现的。比如打开一个文件,如果文件不存在,像 Python 程序就会直接报错。但 Go 不一样,Go 在打开文件的时候会同时返回一个文件句柄和 error,如果文件成功打开,那么 error 就是空;如果文件打开失败,那么 error 就是错误原因。所以对于 Go 而言,在可能出错的时候,程序会同时返回 value 和 error。如果你要使用 value,那么必须先对 error 进行判断。我们上面提到了错误(Error)和异常(Exception),有很多人分不清这两者的区别,我们来解释一下。在 Python 里面很少会对错误和异常进行区分,甚至将它们视做同一种概念。但在 Go 和 Rust 里面,错误和异常是完全不同的,异常要比错误严重得多。当出现错误时,开发者是有能力解决的,比如文件不存在。这时候程序并不会有异常产生,而是正常执行,只是作为返回值的 error 不为空,开发者要基于 error 进行下一步处理。但如果出现了异常,那么一定是代码写错了,开发者无法处理了。比如索引越界,程序会直接 panic 掉,所以在 Rust 里面异常又叫做不可恢复的错误。如果在 Rust 里面出现了异常,也就是不可恢复的错误,那么就表示开发者希望程序立刻中止掉,不要再执行下去了。而不可恢复的错误,除了程序在运行过程中因为某些原因自然产生之外,也可以手动引发。注意 panic! 和 println! 的参数一致的,都支持字符串格式化输出。下面看一下输出结果:如果将环境变量RUST_BACKTRACE设置为 1,还可以显示调用栈。然后除了 panic! 之外,assert 系列的宏也可以生成不可恢复的错误。还有一个宏叫 unimplemented!,当我们的代码还没有开发完毕时,为了在别人调用的时候能够提示调用者,便可以使用这个宏。它和 Python 里的raise NotImplementedError 是比较相似的。最后在 Rust 里面还有一个常用的宏,用于表示程序不可能执行到某个地方。如果程序真的执行到了该宏所在的地方,那么同样会触发一个不可恢复的错误。以上就是 Rust 里面的几个用于创建不可恢复的错误的几个宏。说完了不可恢复的错误,再来看看可恢复的错误,一般称之为错误。在 Go 里面错误是通过多返回值实现的,如果程序可能出现错误,那么会多返回一个 error,然后根据 error 是否为空来判断究竟有没有产生错误。所以开发者必须先对 error 进行处理,然后才可以执行下一步,不应该对 error 进行假设。而 Rust 的错误机制和 Go 类似,只不过是通过枚举实现的,该枚举叫 Result,我们看一下它的定义。如果将定义简化一下,那么就是这个样子。可以看到它就是一个简单的枚举,并且带有两个泛型。我们之前也介绍过一个枚举叫 Option,用来处理空值的,内部有两个成员,分别是 Some 和 None。然后枚举 Result 和 Option 一样,它和内部的成员都是可以直接拿来用的,我们实际举个例子演示一下吧。打印结果如我们所料,但 Rust 和 Go 一样,都要求我们提前对 error 进行处理,并且 Rust 比 Go 更加严格。对于 Go 而言,在没有发生错误的时候,即使我们不对 error 做处理(不推荐),也是没问题的。而 Rust 不管会不会发生错误,都要求对 error 进行处理。因为 Rust 返回的是枚举,比如上面代码中的 a 是一个 Ok(i32),即便没有发生错误,这个 a 也不能直接用,必须使用 match 表达式处理一下。虽然这种编码方式会让人感到有点麻烦,但它杜绝了出现运行时错误的可能。相比运行时报错,我们宁可在编译阶段多费些功夫。我们说 Rust 为了避免控制流混乱,并没有引入 try cache 语句。但 try cache 也有它的好处,就是可以完整地记录堆栈信息,从错误的根因到出错的地方,都能完整地记录下来,举个 Python 的例子:程序报错了,根因是调用了函数 f,而出错的地方是在第 10 行,我们手动 raise 了一个异常。可以看到程序将整个错误的链路全部记录下来了,只要从根因开始一层层往下定位,就能找到错误原因。而对于 Go 和 Rust 来说就不方便了,特别是 Go,如果每返回一个 error,就打印一次,那么会将 error 打的乱七八糟的。所以我们更倾向于错误能够在上下文当中传递,对于 Rust 而言,我们可以通过问号表达式来实现这一点。里面的 call1 和 call2 是等价的,如果在 call2 里面函数调用出错了,那么会自动将错误返回。并且注意 call2 里面的 ret,它是 u32,不是 Ok(u32)。因为函数调用出错会直接返回,不出错则会将 Ok 里面的 u32 取出来赋值给 ret。然后我们说如果 external_some_func 函数执行出错了,那么 call2 就直接将错误返回了,程序不会再往下执行。所以这也侧面要求,call2 和external_some_func的返回值类型都是 Result,并且里面的错误类型也要一样,否则函数签名是不合法的。此时错误就自动地在上下文当中传递了,并且还更简洁,只需要在函数调用后面加一个问号即可。再来考虑一种更复杂的情况,我们在调用函数的时候可能会调用多个函数,而这多个函数的错误类型不一样该怎么办呢?很多时候,错误并不是一个简单的字符串,因为那样能携带的信息太少。基本上都是一个结构体,文字格式的错误信息只是里面的字段之一,而其它字段则负责描述更加详细的上下文信息。我们上面有两个函数,是一会儿我们要调用的,但问题是它们返回的错误类型不同,也就是Result
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