今天小编给大家分享一下Go语言中指针的知识点有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面免费云主机域名的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。指针是存储其指向地址的变量(强调一下,只是存储数值的变量)。特定类型的指针只能指向该类型(指针指向的数据类型不可变)。指针的语法非常简单。以下是 Go 中指针声明的语法。指针的零值是 nil。类型的指针使用 &
对其进行初始化:指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 *
运算符执行指针取值操作的示例:指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil。下面是一个使用带有指针接口的例子。这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 中必不可少的工具。指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。取消引用结构时要小心。如果您使用它像 *structname.field1
那么它会抛出错误。 正确的方法是 (*structname).field1
。在函数内部使用指针会使值「可变」,除非它的参数为 const,因此,每当我们想要更改一个值时,我们应该使用指向该值的指针作为函数参数,然后进行必要的修改。Go 中的 new 函数返回一个指向类型的指针。可以像其他值一样从函数返回任何类型的指针。这真的很简单。我们不直接返回值,而是返回该值的地址。指向函数的指针在 Go 中是隐式工作的。这意味着我们不需要将其声明为指针。Go 中不允许进行指针运算。因此,我们不能像在 C/C++ 中那样执行一元递增或递减之类的操作。
我们可能希望使用指向数组的指针,但是使用切片是一个更好的选择。切片比指向数组的指针用途广泛得多。代码非常简洁,让我们的工作更加容易。因此,尽可能使用切片。以上就是“Go语言中指针的知识点有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注百云主机行业资讯频道。
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