css3中的动画属性有哪些


这篇文章主要为大家展示了“css3中的动画属性有哪些”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“css3中的动画属性有哪些”这篇文章吧。
  css3的动画属性
  1、animation-name属性
  animation-name属性:定义动画名称,用于指定由规则定义的动画的一个或多个名称。
  注:animation-name属性必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称是由@keyframes定义声明的,如果提供多个属性值用逗号隔开。
  @keyframes规则相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。
  2、animation-duration属性
  animation-duration属性用于指定执行一个周期动画应该花多长时间。
  时间以秒或毫秒指定,并且最初设置为“0”,这意味着动画即时发生;我们可以指定一个持续时间或多个以逗号分隔的持续时间。
  3、animation-timing-function属性
  animation-timing-function属性是用来设置播放方式的,它可以指定定时函数,该函数定义动画对象随时间的速度。它描述了动画在其持续时间的一个周期内如何进展,允许它在其过程中改变速度。
  取值如下:
  ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。
  linear:线性效果,速度将从开始到结束稳定。
  ease-in:渐显效果,动画将缓慢启动,然后获得更多加速并稳定到持续时间结束。
  ease-out:渐隐效果,动画将快速启动,然后减速并稳定到持续时间结束。
  ease-in-out:渐显渐隐效果,它是组合了ease-in和ease-out。动画或过渡将开始缓慢,在中间加速,然后减速直至结束。
  step-start:马上跳转到动画结束状态,动画或过渡将突然变为结束状态并保持在该位置直到动画结束。
  step-end:动画或过渡保持其开始状态,直到动画执行结束,直接跳转到其动画结束状态。
  step([,[start|end]]):
  step()可以将转换的持续时间划分为相等大小的间隔;或指定输出百分免费云主机域名比的变化是发生在间隔的开始还是结束。
  第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性显示,第二个参数默认为end,设置最后一步状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,以animation-fill-mode的设置为动画结束状态。
  1.png
  cubic-bezier(,,,):特殊的立方赛贝尔曲线效果
  4、animation-delay属性
  animation-delay属性:定义动画何时开始(开始时间),它允许动画在应用后的某个时间开始执行,或者在应用之前看似已经开始执行一段时间。
  初始值为“0”,这意味着动画将在应用于元素后立即开始播放。正时间值表示偏移量,该偏移量定义动画开始之间(通过动画属性将动画应用于元素时)与开始执行时的延迟时间。
  我们还可以为animation-delay提供负值。负值,就像’0’一样,意味着动画一旦被应用,就会立即执行,但是由延迟的绝对值自动推进,就好像动画在过去已经启动了指定的时间,并且它似乎已经在其游戏周期的中途开始了。例如,如果为animation-delay提供“-2S”的值,动画将立即启动,只要它被应用,但它将显示为它已经启动2s之前,你已经应用它。
  5、animation-iteration-count属性
  animation-iteration-count属性:用于指定动画停止前播放动画循环的次数,即:播放次数。
  初始值为“1”,表示动画将从头到尾播放一次;通常会取“infinite”值,表示无限循环播放。
  6、animation-direction属性
  animation-direction属性:用于指定动画是否应在某些或所有循环或迭代中反向播放,即:播放方向。
  该属性可能取的值:
  normal:正常方向
  reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿
  alternate:动画会循环正反交替运动
  7、animation-fill-mode属性
  animation-fill-mode属性定义动画在播放后的状态。更具体地说,它定义了在动画延迟时间内以及动画完成执行后应用于元素的样式。
  该属性可能取的值:
  none:默认值,不设置样式
  forwards:结束后保持动画结束的状态
  backwards:结束后返回动画开始时状态
  both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则
  8、animation-play-state属性
  animation-play-state属性:用于检索或设置对象动画的状态,即:指定CSS动画是正在运行还是暂停。
  该属性可能取的值:
  running:默认值,运动;
  paused:暂停。
  我们也可以使用动画的简写属性animation属性来一次性设置动画的样式:
  /*一个动画定义的语法*/
  animation:[animation-name][animation-duration][animation-timing-function][animation-delay][animation-iteration-count][animation-direction][animation-fill-mode][animation-play-state];
  /*两个动画定义,用逗号隔开*/
  animation:animation:[animation-name][animation-duration][animation-timing-function][animation-delay][animation-iteration-count][animation-direction][animation-fill-mode][animation-play-state],
  [animation-name][animation-duration][animation-timing-function][animation-delay][animation-iteration-count][animation-direction][animation-fill-mode][animation-play-state];
  css3动画属性和@keyframes规则创建简单动画:
  代码实例:
  HTML代码:
        php中文网
  
  

相关推荐: CSS怎么绘制一个半圆

这篇文章主要介绍了CSS怎么绘制一个半圆,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。源码:上面的例子是绘制了一个上半圆,如果要绘制其他方向的半圆只需要修改border-radius的代码即可。…

免责声明:本站发布的图片视频文字,以转载和分享为主,文章观点不代表本站立场,本站不承担相关法律责任;如果涉及侵权请联系邮箱:360163164@qq.com举报,并提供相关证据,经查实将立刻删除涉嫌侵权内容。

Like (0)
Donate 微信扫一扫 微信扫一扫
Previous 09/17 20:28
Next 09/17 20:28

相关推荐