小编给大家分享一下Java并发队列的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!Java 并发队列按照实现方式来进行划分可以分为 2 种:阻塞队列非阻塞队列如果你已经看完并发系列锁的实现,你已经能够知道他们实现的区别:前者就是基于锁实现的,后者则是基于 CAS 非阻塞算法实现的常见的队列有下面这几种:瞬间懵逼?看到这个没有人性的图想直接走人? 客观先别急,一会就柳暗花明了当下你也许有个问题:为什么会有这么多种队列的存在?锁有应对各种情形的锁,队列也自然有应对各种情形的队列了, 是不是也有点单一职责原则的意思呢?所以我们要了解这些队列到底是怎么设计的?以及用在了哪些地方?先来看下图如果你在 IDE 中打开以上非阻塞队列和阻塞队列,查看其实现方法,你就会发现,阻塞队列较非阻塞队列 额外支持两种操作:阻塞的插入 当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满阻塞的移除 当队列为空时,获取元素的线程会阻塞,直到队列变为非空综合说明入队/出队操作,看似杂乱的方法,用一个表格就能概括了抛出异常当队列满时,此时如果再向队列中插入元素,会抛出 IllegalStateException (这很好理解)当队列空时,此时如果再从队列中获取元素,会抛出 NoSuchElementException (这也很好理解)返回特殊值当向队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功则返回 true当从队列移除元素时,如果没有则返回 null一直阻塞当队列满时,如果生产者线程向队列 put 元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出当队列为空时,如果消费者线程 从队列里面 take 元素,队列会阻塞消费者线程,直到队列不为空关于阻塞,我们其实早在 并发编程之等待通知机制 就已经充分说明过了,你还记得下面这张图吗?原理其实是一样一样滴超时退出和锁一样,因为有阻塞,为了灵活使用,就一定支持超时退出,阻塞时间达到超时时间,就会直接返回至于为啥插入和移除这么多种单词表示形式,我也不知道,为了方便记忆,只需要记住阻塞的方法形式即可:单词 put 和 take 字母 t 首位相连,一个放,一个拿到这里你应该对 Java 并发队列有了个初步的认识了,原来看似杂乱的方法貌似也有了规律。接下来就到了疯狂串知识点的时刻了,借助前序章节的知识,分分钟就理解全部队列了之前也说过,JDK中的命名还是很讲究滴,一看这名字,底层就是数组实现了,是否有界,那就看在构造的时候是否需要指定 capacity 值了填鸭式的说明也容易忘,这些都是哪看到的呢?在所有队列的 Java docs 的第一段,一句话就概括了该队列的主要特性,所以强烈建议大家自己在看源码时,简单瞄一眼 docs 开头,心中就有多半个数了在讲 Java AQS队列同步器以及ReentrantLock的应用 时我们介绍了公平锁与非公平锁的概念,ArrayBlockingQueue 也有同样的概念,看它的构造方法,就有 ReentrantLock 来辅助实现默认情况下,依旧是不保证线程公平访问队列(公平与否是指阻塞的线程能否按照阻塞的先后顺序访问队列,先阻塞线访问,后阻塞后访问)到这我也要临时问一个说过多次的面试送分题了:为什么默认采用非公平锁的方式?它较公平锁方式有什么好处,又可能带来哪些问题?知道了以上内容,结合上面表格中的方法,ArrayBlockingQueue 就可以轻松过关了和数组相对的自然是链表了LinkedBlockingQueue 也算是一个有界阻塞队列 ,从下面的构造函数中你也可以看出,该队列的默认和最大长度为 Integer.MAX_VALUE ,这也就 docs 说 optionally-bounded 的原因了正如 Java 集合一样,链表形式的队列,其存取效率要比数组形式的队列高。但是在一些并发程序中,数组形式的队列由于具有一定的可预测性,因此可以在某些场景中获得更高的效率看到 LinkedBlockingQueue 是不是也有些熟悉呢? 为什么要使用线程池? 就已经和它多次照面了创建单个线程池创建固定个数线程池面试送分题又来了使用 Executors 创建线程池很简单,为什么大厂严格要求禁用这种创建方式呢?PriorityBlockingQueue 是一个支持优先级的无界的阻塞队列,默认情况下采用自然顺序升序排列,当然也有非默认情况自定义优先级,需要排序,那自然要用到 Comparator 来定义排序规则了可以定义优先级,自然也就有相应的限制,以及使用的注意事项按照上图说明,队列中不允许存在 null 值,也不允许存在不能排序的元素对于排序值相同的元素,其序列是不保证的,但你可以继续自定义其他可以区分出来优先级的值,如果你有严格的优先级区分,建议有更完善的比较规则,就像 Java docs 这样队列容量是没有上限的,但是如果插入的元素超过负载,有可能会引起OutOfMemory异常(这是肯定的),这也是为什么我们通常所说,队列无界,心中有界PriorityBlockingQueue 也有 put 方法,这是一个阻塞的方法,因为它是无界的,自然不会阻塞,所以就有了下面比较聪明的做法可以给定初始容量,这个容量会按照一定的算法自动扩充这里默认的容量是 11,由于也是基于数组,那面试送分题又来了你通常是怎样定义容器/集合初始容量的?有哪些依据?DelayQueue 是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列是否延时肯定是和某个时间(通常和当前时间) 进行比较比较过后还要进行排序,所以也是存在一定的优先级看到这也许觉得这有点和 PriorityBlockingQueue 很像,没错,DelayQueue 的内部也是使用 PriorityQueue上图绿色框线也告诉你,DelayQueue 队列的元素必须要实现 Depayed 接口:所以从上图可以看出使用 DelayQueue 非常简单,只需要两步:实现 getDelay() 方法,返回元素要延时多长时间实现 compareTo() 方法,比较元素顺序上面的代码哪来的呢?如果你打开 ScheduledThreadPoolExecutor 里的 ScheduledFutureTask,你就看到了 (ScheduledThreadPoolExecutor 内部就是应用 DelayQueue)所以综合来说,下面两种情况非常适合使用 DelayQueue缓存系统的设计:用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,如果能从 DelayQueue 中获取元素,说明缓存有效期到了定时任务调度:用 DelayQueue 保存当天会执行的任务以及时间,如果能从 DelayQueue 中获取元素,任务就可以开始执行了。比如 TimerQueue 就是这样实现的这是一个不存储元素的阻塞队列,不存储元素还叫队列?没错,SynchronousQueue 直译过来叫同步队列,如果在队列里面呆久了应该就算是“异步”了吧所以使用它,每个put() 操作必须要等待一个 take() 操作,反之亦然,否则不能继续添加元素实际中怎么用呢?假如你需要两个线程之间同步共享变量,如果不用 SynchronousQueue 你可能会选择用 CountDownLatch 来完成,就像这样:这点小事就用计数器来实现,显然很不合适,用 SynchronousQueue 改造一下,感觉瞬间就不一样了其实 Executors.newCachedThreadPool() 方法里面使用的就是 SynchronousQueue看到前面 LinkedBlockingQueue 用在 newSingleThreadExecutor 和 newFixedThreadPool 上,而newCachedThreadPool 却用 SynchronousQueue,这是为什么呢?因为单线程池和固定线程池中,线程数量是有限的,因此提交的任务需要在LinkedBlockingQueue队列中等待空余的线程;而缓存线程池中,线程数量几乎无限(上限为Integer.MAX_VALUE),因此提交的任务只需要在SynchronousQueue 队列中同步移交给空余线程即可, 所以有时也会说 SynchronousQueue 的吞吐量要高于 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue简单来说,TransferQueue提供了一个场所,生产者线程使用 transfer 方法传入一些对象并阻塞,直至这些对象被消费者线程全部取出。你有没有觉得,刚刚介绍的 SynchronousQueue 是否很像一个容量为 0 的 TransferQueue。但 LinkedTransferQueue 相比其他阻塞队列多了三个方法transfer(E e) 如果当前有消费者正在等待消费元素,transfer 方法就可以直接将生产者传入的元素立刻 transfer (传输) 给消费者;如果没有消费者等待消费元素,那么 transfer 方法会把元素放到队列的 tail(尾部)节点,一直阻塞,直到该元素被消费者消费才返回tryTransfer(E e) tryTransfer,很显然是一种尝试,如果没有消费者等待消费元素,则马上返回 false ,程序不会阻塞tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit) 带有超时限制,尝试将生产者传入的元素 transfer 给消费者,如果超时时间到,还没有消费者消费元素,则返回 false你瞧,所有阻塞的方法都是一个套路:阻塞方式带有 try 的非阻塞方式带有 try 和超时时间的非阻塞方式看到这你也许感觉 LinkedTransferQueue 没啥特点,其实它和其他阻塞队列的差别还挺大的:BlockingQueue 是如果队列满了,线程才会阻塞;但是 TransferQueue 是如果没有消费元素,则会阻塞 (transfer 方法)这也就应了 Doug Lea 说的那句话:LinkedTransferQueue is actually a superset of ConcurrentLinkedQueue, SynchronousQueue (in “fair” mode), and unbounded
LinkedBlockingQueues. And it’s made better by allowing you to mix and
match those features as well as take advantage of higher-performance i
mplementation techniques.简单翻译:LinkedTransferQueue 是ConcurrentLinkedQueue, SynchronousQueue (在公平模式下), 无界的LinkedBlockingQueues等的超集; 允许你混合使用阻塞队列的多种特性所以,在合适的场景中,请尽量使用LinkedTransferQueue上面都看的是单向队列 FIFO,接下来我们看看双向队列LinkedBlockingDeque 是一个由链表结构组成的双向阻塞队列,免费云主机域名凡是后缀为 Deque 的都是双向队列意思,后缀的发音为deck——/dek/, 刚接触它时我以为是这个冰激凌的发音所谓双向队列值得就是可以从队列的两端插入和移除元素。所以:双向队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队是,也就会减少一半的竞争队列有头,有尾,因此它又比其他阻塞队列多了几个特殊的方法addFirstaddLastxxxxFirstxxxxLast… …这么一看,双向阻塞队列确实很高效,那双向阻塞队列应用在什么地方了呢?不知道你是否听过 “工作窃取”模式,看似不太厚道的一种方法,实则是高效利用线程的好办法。以上是“Java并发队列的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注百云主机行业资讯频道!
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