本篇内容介绍了“C++运算符重载和返回值优化的方法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成! 编译环境还是针对C6455 DSP,为了做一些简单的图像直方图的处理,并且尽可能不用模板类,我自己写了一个简单的类用来存放带长度信息的数组,并且可以做一些简单的运算。重载了减法运算符,从而可以对两个直方图求差。 当类中有那种需要动态分配空间的成员的时候,要记得提醒自己重载拷贝构造函数和赋值运算符,这两者缺一不可。为了举个例子,我定义了下面这个CData类。 在CData中,有两个成员,分别是一个int类型的指针和一个unsigned int类型的变量代表数据的个数。 我重载了一个减法运算符,为的是将两个CData类型的数据长度相同的对象中的每个对应位置的int类型数据直接相减。而在调用减法运算的时候势必会用到拷贝构造函数和赋值运算符,因此也需要对它们重载。 顺带一提的是,在上面我还声明了一个“-=”运算符的重载,为的是突出“-=”在一定场合会更加高效,但因为我在实际应用中不能直接覆盖“被减数”中的数据,所以不能用“-=”运算符,只能通过减法运算符来实现。 减法运算重载,返回值是一个类的对象。函数返回后,这个类的对象就已经被析构了,所以在它被析构之前一般会先调用一个拷贝构造函数,将这个类的对象拷贝给一个新的临时的对象。默认拷贝构造函数采用浅拷贝,这在遇到类中包含指针类型的成员时很可能造成对同一块内存区域的重复释放。所以免费云主机域名我们需要重载拷贝构造函数,为指针成员申请新的内存空间。 减法运算返回的临时对象如果不给新的对象接收,它就没了。所以我们还需要重载赋值运算符,用来接收这个临时对象中的数据,这一临时对象被接收后,也会被析构。分析整个过程可以看到,从减法运算返回的类对象,其中的数据先要被复制到一个临时对象里,再要从临时对象复制到真正的赋值目标对象里,浪费了很多时间。 有的编译器就会对这样的情况进行优化,省略对拷贝构造函数的调用,直接赋值。 我今天遇到的问题是因为,我之前不知道在这个过程中会调用拷贝构造函数,所以没有重写拷贝构造函数。意外的是,之前我这么做也是能用的,但我现在觉得不管怎样还是得把拷贝构造函数写上,不能偷懒。 为了便于验证这一过程,我写了一部分测试代码,可以用g++编译。 g++编译的程序,返回类对象的时候,默认是会省略拷贝构造函数的,加上“-fno-elide-constructors”的编译选项后可以让它不省略。 上图是在加上了“-fno-elide-constructors”编译选项后的运行结果,可以看到执行了两次析构,对应减法重载函数内的对象和拷贝构造函数生成的临时对象被析构。 而没有“-fno-elide-constructors”选项的时候,就只会有一次析构,因为没有调用拷贝构造函数。如果加了这个选项,但是没有重写拷贝构造函数,就会在第二次析构的时候产生重复释放内存的问题。“C++运算符重载和返回值优化的方法”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注百云主机网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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