今天小编给大家分享一下Android框架之Volley源码分析的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。我这里是以依赖架包的形式 ,大家也可以以gradle的形式进行依赖。好了,接下来上代码了…..从代码可以看出,首先newRequestQueue来获取到一个请求队列,然后在将StringRequest这个请求添加到请求队列中,就可以了,就是这么简单。当然请求不值StringRequest,还有JsonObjectRequest ,ImageRequest等等但是用法都是一样的,这里就不贴代码了。Volley的简单使用就这样可以进行请求了。是不是很简单先上一张图我们先看看newRequestQueue这个内部是怎么执行的,代码一开始连续执行了几个重载方法,最后走到newRequestQueue在这里,我们看到了一个版本判断,是不是瞬间感觉有点熟悉,没错,我们前面说的,volley2.3之前用的是HTTPClient,2.3之后使用的是HttpURLConnection就是在这里进行判断的。接着看queue.start();mCacheDispatcher是缓存调度线程,NetworkDispatcher是网络调度线程,而这个this.mDispatchers.length系统默认的大小为4,也就是说,在这里总共启动了5个线程在后台运行。好了,到这里,就可以了,看源码不要每一行都弄懂,不然,出不来了。到这里就拿到了这个RequestQueue对象。回过头来看前面使用的代码我们拿到这个RequestQueue对象以后,然后就把这个请求通过add方法添加到队列中,我们看看这个add()方法是怎么执行的。从代码中可以看出,首先判断是否可以缓存,当然,默认是可以缓存的。如果不能缓存的话,则通过this.mNetworkQueue.add(request);将请求添加到网络请求队列中。如果可以缓存,则还会判断一次这个请求是否请求,如果执行过就就通过this.mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);添加到mWaitingRequests队列,不在重复请求。否则就加入到缓存队列。大体的流程是这样。现在我们看看缓存的,和网络的是怎么执行的。我们找到start()方法先看CacheDispatcher,找到run()方法这里嵌套了几个循环,有点凌乱啊,但是慢慢分析的话,就会发现,其实很清晰。我在注释上面写了,这里就不重复了我们在看看NetworkDispatcher,看看网络线程是怎么执行的。一样找到run()方法代码比较多,我们直接找到NetworkResponse networkResponse = this.mNetwork.performRequest(request);这句代码,这句代码就是请求网络的代码,最核心的。performRequest是一个接口,我们看看这个performRequest()方法。Network在最开始说版本判断的时候里面有一句代码Network network = new BasicNetwork((HttpStack)stack); 从这句代码,我们可以知道BasicNetwork才是最终实现网络请求的类,我们找到performRequest方法代码比较多,但是大多数代码是判断状态返回码的,不需要理会。我们直接看httpResponse = this.mHttpStack.performRequest(request, he免费云主机域名aders);这一句代码,HttpStack这个有没有很熟悉。没有??没关系我在复制一次代码以上就是“Android框架之Volley源码分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注百云主机行业资讯频道。
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