这篇文章主要介绍“C语言怎么实现三子棋小游戏”,在日常操作中,相信很多人在C语言怎么实现三子棋小游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言怎么实现三子棋小游戏”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!有一个3*3的棋盘每次下棋后(电脑和玩家),棋盘会更新数据会有菜单提示相关命令进行相关操作下棋方法是输入坐标每一局游戏结束后,会询问是否继续.
任何一个项目的实现,最重要的就是逻辑结构搭建,而各个功能的实现就是采取函数(模块化)进行细分.所以我们需要搭建逻辑,那么逻辑结构是啥呢?首先会跳出提示菜单,内容为 0退出游戏,1开始/继续游戏,其他键提示错误,并重新输入按0后提示 “成功退出游戏”按1开始游戏
前面的逻辑结构已经搭建,而我们需要实现的就是 playgame()模块.那么他的功能逻辑是啥呢??棋盘内容用二维数组存储初始化棋盘(即棋盘上还没有下子).所以初始化是一个单独模块对弈分为两个模块(电脑下子与玩家下子)每一局对弈后,都要判断电脑或玩家是否赢.(所以又是一个单独的判断输赢模块)解释:可以清晰的明白playgame()函数的逻辑结构.其中有一步骤是这样的if (Iswin(board, row, col) >= 0),它的执行是先调用函数(满足我们需要判断谁赢的要求),再利用返回结果判断是否结束循环,一条程序就达到两个效果,比较妙.0.remind函数实现就是起到一个提示作用,直接打印就行.1.Initboard函数实现既然是初始化函数,说明我们的要求就是把二维数组board初始化为全空格.2.Displayboard函数实现显示棋盘内容显示的不止是二维数组board的内容,还要加上边界(如图),所以Displayboard的要求是什么?既要显示边界,也要显示board的存储内容.而显示边界我们可以分成小块循环显示,比如看成3个条形加上最后下边界每一个条形又可以看成三个小方块免费云主机域名加上小右边界3.player函数实现玩家下棋采用的是坐标输入方式玩家输入一个坐标,那么棋盘上的相应位置就应该更新.(相应位置用 * 表示)输入坐标时候还要检验该位置是否已经落子了.4.Iswin函数实现玩家或者电脑下子后,需要判断双方有一方是否赢.Iswin的作用就是判断是否有一方赢.其中返回值1代表玩家胜利,返回值0代表平局,返回值-1代表电脑赢判断胜利方法就是检查每行每列以及斜线是否有一样的,以及是否不输不赢5.computer函数实现由于是电脑下载,我们无法操作,于是只有让电脑随机下载了.缺陷是电脑就有点智障了,哈哈.到此,关于“C语言怎么实现三子棋小游戏”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注百云主机网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
这篇文章主要介绍“C语言进度条的实现原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在C语言进度条的实现原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C语言进度条的实现原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!…
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