今天小编给大家分享一下Vue2之initRender与callHook组件怎么应用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。在 initEvents 事件系统初始化完成之后,紧接着的就是组件实例的渲染部分的初始化 initRender。initRender 函数定义位于 src/core/instance/render.ts 文件内,基本定义如下:这部分其实比较好理解:首先是 清空 组件的 VNode 对象和静态dom节点树;并获取到该实例的 父组件虚拟dom树对象 parentVnode 与 父组件实例指向 renderContext然后是处理 当前组件的 slots 插槽对象 ,以及标准化处理组件的数据域插槽给组件添加两个 组件创建方法,但是这两个方法有细微差别:_c 表示使用内部 render 函数,不需要额外的标准化处理$createElement 则表示使用的是用户自己编写的 render 函数,需要内部重新进行一次标准化处理这两个方法最终其实都是调用的 _createElement 方法,只是标准函数(即 _c)使用 simpleNormalizeChildren() 处理,而用户自定义 render (即 $createElement)使用 normalizeChildren() 处理最后对 attrs∗∗和∗∗attrs** 和 **attrs∗∗和∗∗listeners 进行响应式处理。这一步主要是为了提供给高阶组件使用,当使用 attrs∗∗和∗∗attrs** 和 **attrs∗∗和∗∗listeners 进行绑定数据与事件透传时,可以正确触发高阶组件内部的状态更新。整个过程其实就是解析了组件的 options 配置项与父组件的绑定参数,并对插槽和数据域插槽进行不同处理,最后给组件添加 _createElement 的事件指向绑定,并响应式处理两个组件内部没有直接定义的参数/事件。因为这部分篇幅较少,所免费云主机域名以把 callHook() 方法也一并看了。这个方法从名字上就可以看出,是用来触发生命周期钩子的回调函数。在之前的 mergeOptions 配置合并 中已经知道,Vue 组件在实例化的时候会对 options 中的生命周期钩子函数定义进行标准化处理,最后每个生命周期对应的都是一个 函数数组(如果有定义了钩子函数的话)。该方法的定义如下:这里可以分成一下几步来理解:pushTarget() :在组件的 Dep 依赖中插入一个 undefined 元素并将当前依赖指向设置为 undefined,来禁止生命周期钩子函数执行时的依赖收集遍历 options 中对应的钩子函数数组,调用 invokeWithErrorHandling 来执行(这里其实与 initEvnets 中注册组件事件的方法是一致的)如果 _hasHookEvent 为 true,即父组件有设置子组件的生命周期监听函数,则用 $emit 抛出对应生命周期事件popTarget() :删除之前插入的 undefined 元素,并恢复 Dep 依赖对象中的依赖收集效果两个 setCurrentInstance:这部分则是为了适配 V3 的写法而新增的部分,主要是保证在生命周期的钩子函数中使用 getCurrentInstance() 方法获取当前组件实例时能正确获取到当前的组件状态,但是在钩子函数执行完之后会恢复到之前的状态以上就是“Vue2之initRender与callHook组件怎么应用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注百云主机行业资讯频道。
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