使用C语言实现五子棋游戏的代码怎么写


这篇文章主要介绍“使用C语言实现五子棋游戏的代码怎么写”,在日常操作中,相信很多人在使用C语言实现五子棋游戏的代码怎么写问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”使用C语言实现五子棋游戏的代码怎么写”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!1、巩固和加深对c语言知识的理解
2、学会使用编译器的各种调试
3、提高解决实际问题的能力实现简单的人人对战五子棋,此设计用的是C语言去实现采用二位数组保存棋盘信息,棋盘上面的任何一个位置,里头可以放三个信息:1、空
2、用户1的落子
3、用户2的落子下棋就是在二维数组种找对应的空位置,进行落子,落完之后立即就要判断落子位置是否有五字连珠,从而判断谁数输谁赢。每走一次棋会有四种情况:*用户1赢
*用户2赢
*平局(这里说的平局是棋盘被占满的情况)
*没有出结果 意思就是时此用户没赢 下个用继续去下棋文件名 作用
five_chress.h 五子棋的函数声明,头文件声明等
five_chress.c 五子棋函数接口的实现
main.c 五子棋函数测试功能1、five_chress.h2、five_chress.c分析:我们要先构建游戏入口免费云主机域名void game()函数在里面构建上层本调用框架 例如一开始初始化数组把每个位置都置为0,然后构建调用框架:1、我们要保存二位数组并可视化 就要构建ShowBoard函数;
2、之后 我们要让用户下棋 就要构建PlayerMove()函数
3、第一个用户下完之后就要立马判断当前用户是否赢,因为落子和判定是强相关的 这时候要构建 IsOver()函数
如果此用户没赢 那二个用户继续下。
当我们这些函数逻辑都明确好的时候 就用分而治之思想 ,实现他们的功能。
* 1、ShowBoard()函数里面我用到了一个c语言里面的清屏函数printf(“cls”);引上头文件window.h,这个的作用是在固定地方刷新视图,把上次的视图清理掉 ,显示当前位置视图。
后面就打印视图的内容。用户一和用户二可以用字符表示,也可以用圆圈图案表示这个图案可以在网上找复制一下就可
*2、 Playermove()函数让用户下棋,里面先考虑它的合法性 ,不能越界和重复,再然后用我们在five_chrsss.h文件定义宏来赋值 ,赋完之后再终止循环。
*3、 Isover()函数里面是让我们判断谁输谁赢 换句话游戏是否结束。游戏结束标志是分为四种情况。用户一赢,用户二赢,平局,继续。前两种情况则需要判断从当前位置出发 沿四个方向当前用户棋的个数是否为大于等于5,在判断一下是哪个用户的棋 就返回哪个用户。 而这判断需要在构建并调用ChressCount()函数去统计当前用户的个数是否大于等于5,有4个方向,例如上和下为一个方向,左和右为一个方向,左上和右下为一个方向,右上和左下为一个方向,分别各自相加之后在加上1就是当前的棋,如果满足这个4个方向大于等于5的一个条件,我们就能知道一定有人赢,否则在继续判断周围是否有
空位置,有则返回NEXT让下个用户继续下,没有则返回平局*ChressCoun()函数具体分析请看代码块这些函数实现完之后再在Game()函数里面来个Switch循环,来结收宏 去打印谁赢 还是平局。3、main.cmain函数作为测试入口,相比较里面的逻辑是很简单的,创建一个菜单函数和调用一个Game函数,再增添点其他的内容。到此,关于“使用C语言实现五子棋游戏的代码怎么写”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注百云主机网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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