go语言是不是动态语言


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vars="hello";
vari=0;
varb=true;

静态语言(强类型语言)是编译时变量的数据类型就可以确定的语言,大多数静态语言要求在使用变量之前必须声明数据类型。比如Java、C、C++、C#、Go等。

Strings="hello";//String类型的变量
booleanb=true;//boolean类型的变量
inti=0;//int类型的变量

弱类型语言是数据类型可以被忽略的语言。它与强类型语言相反,一个变量可以赋不同数据类型的值。一个变量的类型是由其上下文决定的,效率更高。强类型语言是必须强制确定数据类型的语言,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这种数据类型。一个变量的类型是申明的时候就已经确定的,更安全。Golang 变量的声明(使用var关键字)Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型免费云主机域名的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

varnametype

var 是声明变量的关键字name 是变量名type 是变量的类型需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:

vara,b*int

Go语言的基本类型有:boolstringint、int8、int16、int32、int64uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptrbyte // uint8 的别名rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码float32、float64complex64、complex128当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。变量的声明有几种形式,通过下面几节进行整理归纳。标准格式Go语言的变量声明的标准格式为:

var变量名变量类型

变量声明以关键字 var 开头,后置变量类型,行尾无须分号。批量格式觉得每行都用 var 声明变量比较烦琐?没关系,还有一种为懒人提供的定义变量的方法:

var(
aint
bstring
c[]float32
dfunc()bool
estruct{
xint
}
)

使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。简短格式除 var 关键字外,还可使用更加简短的变量定义和初始化语法。

名字:=表达式

需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:定义变量,同时显式初始化。不能提供数据类型。只能用在函数内部。和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:

i,j:=0,1

下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式。

funcmain(){
x:=100
a,s:=1,"abc"
}

因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。关于“go语言是不是动态语言”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“go语言是不是动态语言”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注百云主机行业资讯频道。

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