这篇文章主要讲解了“Java享元模式怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java享元模式怎么实现”吧!小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网 站,但是要求都有些不同:有客户要求以新闻的形式发布有客户人要求以博客的形式发布有客户希望以微信公众号的形式发布直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改给每个网站租用一个空间
方案设计示意图1)需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费。
2)解决思路 :整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源。
3)对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加方便
4)解决上面问题的思路可以使用享元模式1)享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式 :运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重写创建,如果没有我们需要的,则创建一个
3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率。
4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式。说明 :
1)FlyWeight是抽象的享元角色,它是产品的抽免费云主机域名象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
2)ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
3)UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
4)FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子外部状态
1)享元模式提出了两个要求 :细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分 :内部状态和外部状态。
2)内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变。
3)外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
4) 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有 限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。1)应用实例要求
使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题
2)类图
3)代码实现
小结 :
在valueOf方法中,先判断值是否在IntegerCache中,如果不在,就创建新的Integer(new),否则,就从缓冲池返回。valueOf方法,就使用到享元模式如果使用valueOf方法得到一个Integer实例,范围在-128 – 127,执行速度比new快。1)在享元模式中,“享”就是表示共享,“元”表示对象
2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
5)享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方。
6)使用享元模式时,注意划分分布状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
7)享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池感谢各位的阅读,以上就是“Java享元模式怎么实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java享元模式怎么实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是百云主机,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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