这篇文章主要讲解了“如何利用纯CSS实现拼图游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何利用纯CSS实现拼图游戏”吧!我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:如何让一个元素变得可以拖拽?如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置?最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定的位置,元素才会固定到新位置,否则,返回到原先的位置基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable
属性,设置为 true
后,即可实现元素的拖拽效果。简单而言:
draggablefalsedraggabletrue
我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true"
:设置了 draggable="true"
的元素,长按住鼠标即可拖动元素:这样,拖动的问题就解决了。OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。这里的核心在于,巧妙的应用 transition
元素。我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px)
,我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:
div{ transform:translate(120px,120px); } div:hover{ transform:translate(0,0); }
效果如下:这里很有意思的是:当我们 hover 元素,元素归位由于元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,然后又重新触发了 hover 状态,如此反复,所以会看到剧烈的跳动那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn
和一个非常大的 transition-delay
,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:
div{ transform:translate(120px,120px); transition:999999s999999s; } div:hover{ transform:translate(0,0); transition:0s; }
如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s
,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s
,效果如下:这样,你应该能大致理解发生了什么了。当然,只有上面的知识还是不够。首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:
FLAG
.g-flag:hover~.g-box{ transform:translate(0,0); transition:0s; } .g-box{ width:120px; height:120px; background:#000; transform:translate(120px,120px); transition:9999s9999s; }
其中,.g-flag
是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:好!最为关免费云主机域名键的步骤来了!我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box
元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。什么意思呢?看看效果图:核心代码如下:
FLAG
.g-wrap{ position:relative; width:120px; height:120px; } .g-box{ width:120px; height:120px; background:#000; transform:translate(120px,120px); transition:9999s9999s; } .g-flag{ position:absolute; width:0; height:0; top:-100px; left:-100px; transition:00.5s; } .g-wrap:active.g-flag{ border:1pxdashed#000; width:100px; height:100px; } .g-flag:hover~.g-box{ transform:translate(0,0); transition:0s; }
这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box
元素的过程中,触发了它的 :active
事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap
上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo — HTML draggable Demo掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:
请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙
橘皮乌龙
.g-container{ display:flex; width:400px; height:100px; } .g-wrap{ position:relative; margin:auto; width:100px; height:100px; border:1pxdashed#000; box-sizing:border-box; } .g-flag{ position:absolute; top:0; left:0; width:0; height:0; background:rgba(0,0,0,.15); } .g-box{ width:100%; height:100%; background-color:#000; cursor:grab; color:#fff; text-align:center; line-height:100px; font-size:48px; } .g-wrap:active.g-flag{ width:100%; height:100%; } @for$ifrom1to5{ .g-wrap:nth-child(#{$i}).g-box{ transform: rotate(#{random(180)}deg) translate(#{random(400)-150}px,#{random(100)+60}px); } } .g-box{ transition:99999s999999s; } .g-flag:hover+.g-box{ transform:translate(0,0); transition:0s; }
请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:感谢各位的阅读,以上就是“如何利用纯CSS实现拼图游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何利用纯CSS实现拼图游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是百云主机,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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