如何利用纯CSS实现拼图游戏


这篇文章主要讲解了“如何利用纯CSS实现拼图游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“如何利用纯CSS实现拼图游戏”吧!我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:如何让一个元素变得可以拖拽?如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置?最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定的位置,元素才会固定到新位置,否则,返回到原先的位置基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。简单而言:

draggablefalse
draggabletrue

我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true":设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:这样,拖动的问题就解决了。OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:

div{
transform:translate(120px,120px);
}
div:hover{
transform:translate(0,0);
}


效果如下:这里很有意思的是:当我们 hover 元素,元素归位由于元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,然后又重新触发了 hover 状态,如此反复,所以会看到剧烈的跳动那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:

div{
transform:translate(120px,120px);
transition:999999s999999s;
}
div:hover{
transform:translate(0,0);
transition:0s;
}

如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,效果如下:这样,你应该能大致理解发生了什么了。当然,只有上面的知识还是不够。首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡。我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:

FLAG

.g-flag:hover~.g-box{
transform:translate(0,0);
transition:0s;
}
.g-box{
width:120px;
height:120px;
background:#000;
transform:translate(120px,120px);
transition:9999s9999s;
}

其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:好!最为关免费云主机域名键的步骤来了!我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。什么意思呢?看看效果图:核心代码如下:

FLAG

.g-wrap{
position:relative;
width:120px;
height:120px;
}
.g-box{
width:120px;
height:120px;
background:#000;
transform:translate(120px,120px);
transition:9999s9999s;
}
.g-flag{
position:absolute;
width:0;
height:0;
top:-100px;
left:-100px;
transition:00.5s;
}
.g-wrap:active.g-flag{
border:1pxdashed#000;
width:100px;
height:100px;
}
.g-flag:hover~.g-box{
transform:translate(0,0);
transition:0s;
}

这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo — HTML draggable Demo掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:

请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙

.g-container{
display:flex;
width:400px;
height:100px;
}
.g-wrap{
position:relative;
margin:auto;
width:100px;
height:100px;
border:1pxdashed#000;
box-sizing:border-box;
}
.g-flag{
position:absolute;
top:0;
left:0;
width:0;
height:0;
background:rgba(0,0,0,.15);
}
.g-box{
width:100%;
height:100%;
background-color:#000;
cursor:grab;
color:#fff;
text-align:center;
line-height:100px;
font-size:48px;
}
.g-wrap:active.g-flag{
width:100%;
height:100%;
}
@for$ifrom1to5{
.g-wrap:nth-child(#{$i}).g-box{
transform:
rotate(#{random(180)}deg)
translate(#{random(400)-150}px,#{random(100)+60}px);
}
}
.g-box{
transition:99999s999999s;
}
.g-flag:hover+.g-box{
transform:translate(0,0);
transition:0s;
}

请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:感谢各位的阅读,以上就是“如何利用纯CSS实现拼图游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何利用纯CSS实现拼图游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是百云主机,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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