之前写了一篇通过一个demo了解Redux,但对于redux的核心方法没有进行深入剖析,在此重新总结学习,完整的代码看这里。(参考了React 技术栈系列教程)什么情况需要用redux?用户的使用方式复杂不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)多个用户之间可以协作与服务器大量交互,或者使用了WebSocketView要从多个来源获取数据简单说,如果你的UI层非常简单,没有很多互动,Redux 就是不必要的,用了反而增加复杂性。多交互、多数据源场景就比较适合使用Redux。设计思想:Web 应用是一个状态机,视图与状态是一一对应的。所有的状态,保存在一个对象里面。Redux工作流程:首先,用户发出 Action。然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。listener可以通过store.getState()得到当前状态。如果使用的是 React,这时可以触发重新渲染 View。如果现在没理解以上流程,不要急,看完以下API就差不多能懂得Redux的核心机制了。回到顶部(go to top)StoreStore 就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store。Redux 提供createStore这个函数,用来生成 Store。下面代码中,createStore函数接受另一个函数作为参数,返回新生成的 Store 对象。StateStore对象包含所有数据。如果想得到某个时点的数据,就要对 Store 生成快照。这种时点的数据集合,就叫做 State。当前时刻的 State,可以通过store.getState()拿到。Redux 规定, 一个 State 对应一个 View。只要 State 相同,View 就相同。你知道 State,就知道 View 是什么样,反之亦然。ActionState 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。Action 是一个对象。其中的type属性是必须的,表示 Action 的名称。其他属性可以自由设置,社区有一个规范可以参考。上面代码中,Action 的名称是ADD_TODO,它携带的信息是字符串Learn Redux。可以这样理解,Action 描述当前发生的事情。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。Action CreatorView 要发送多少种消息,就会有多少种 Action。如果都手写,会很麻烦。可以定义一个函数来生成 Action,这个函数就叫 Action Creator。store.dispatch()store.dispatch()是 View 发出 Action 的唯一方法。上面代码中,store.dispatch接受一个 Action 对象作为参数,将它发送出去。结合 Action Creator,这段代码可以改写如下。ReducerStore 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。Reducer 是一个函数,它接受 Action 和当前 State 作为参数,返回一个新的 State。下面是一个实际的例子上面代码中,reducer函数收到名为ADD的 Action 以后,就返回一个新的 State,作为加法的计算结果。其他运算的逻辑(比如减法),也可以根据 Action 的不同来实现。实际应用中,Reducer 函数不用像上面这样手动调用,store.dispatch方法会触发 Reducer 的自动执行。为此,Store 需要知道 Reducer 函数,做法就是在生成 Store 的时候,将 Reducer 传入createStore方法。上面代码中,createStore接受 Reducer 作为参数,生成一个新的 Store。以后每当store.dispatch发送过来一个新的 Action,就会自动调用 Reducer,得到新的 State。store.subscribe()Store 允许使用store.subscribe方法设置监听函数,一旦 State 发生变化,就自动执行这个函数。显然,只要把 View 的更新函数(对于 React 项目,就是组件的render方法或setState方法)放入listen,就会实现 View 的自动渲染。store.subscribe方法返回一个函数,调用这个函数就可以解除监听。回到顶部(go to top)一个关键问题没有解决:异步操作怎么办?Action 发出以后,Reducer 立即算出 State,这叫做同步;Action 发出以后,过一段时间再执行 Reducer,这就是异步。怎么才能 Reducer 在异步操作结束后自动执行呢?这就要用到新的工具:中间件(middleware)。为了理解中间件,让我们站在框架作者的角度思考问题:如果要添加功能,你会在哪个环节添加?(1)Reducer:纯函数,只承担计算 State 的功能,不合适承担其他功能,也承担不了,因为理论上,纯函数不能进行读写操作。(2)View:与 State 一一对应,可以看作 State 的视觉层,也不合适承担其他功能。(3)Action:存放数据的对象,即消息的载体,只能被别人操作,自己不能进行任何操作。想来想去,只有发送 Action 的这个步骤,即store.dispatch()方法,可以添加功能。本文不涉及如何编写中间件,因为常用的中间件都有现成的,只要引用别人写好的模块即可。比如,上一节的日志中间件,就有现成的redux-logger模块。这里只介绍怎么使用中间件。上面代码中,redux-logger提供一个生成器createLogger,可以生成日志中间件logger。然后,将它放在applyMiddleware方法之中,传入createStore方法,就完成了store.dispatch()的功能增强。这里有两点需要注意:(1)createStore方法可以接受整个应用的初始状态作为参数,那样的话,applyMiddleware就是第三个参数了。(2)中间件的次序有讲究。上面代码中,applyMiddleware方法的三个参数,就是三个中间件。有的中间件有次序要求,使用前要查一下文档。比如,logger就一定要放在最后,否则输出结果会不正确。回到顶部(go to top)理解了中间件以后,就可以处理异步操作了。同步操作只要发出一种 Action 即可,异步操作的差别是它要发出三种 Action。操作发起时的 Action操作成功时的 Action操作失败时的 Action以向服务器取出数据为例,三种 Action 可以有两种不同的写法。除了 Action 种类不同,异步操作的 State 也要进行改造,反映不同的操作状态。下面是 State 的一个例子。上面代码中,State 的属性isFetching表示是否在抓取数据。didInvalidate表示数据是否过时,lastUpdated表示上一次更新时间。现在,整个异步操作的思路就很清楚了。操作开始时,送出一个 Action,触发 State 更新为”正在操作”状态,View 重新渲染操作结束后,再送出一个 Action,触发 State 更新为”操作结束”状态,View 再一次重新渲染异步操作至少要送出两个 Action:用户触发第一个 Action,这个跟同步操作一样,没有问题;如何才能在操作结束时,系统自动送出第二个 Action 呢?奥妙就在 Action Creator 之中。上面代码是一个异步组件的例子。加载成功后(componentDidMount方法),它送出了(dispatch方法)一个 Action,向服务器要求数据fetchPosts(selectedSubreddit)。这里的fetchPosts就是 Action Creator。下面就是fetchPosts的代码,关键之处就在里面。上面代码中,fetchPosts是一个Action Creator(动作生成器),返回一个函数。这个函数执行后,先发出一个Action(requestPosts(postTitle)),然后进行异步操作。拿到结果后,先将结果转成 JSON 格式,然后再发出一个 Action(receivePosts(postTitle, json))。上面代码中,有几个地方需要注意。(1)fetchPosts返回了一个函数,而普通的 Action Creator 默认返回一个对象。(2)返回的函数的参数是dispatch和getState这两个 Redux 方法,普通的 Action Creator 的参数是 Action 的内容。(3)在返回的函数之中,先发出一个 Action(requestPosts(postTitle)),表示操作开始。(4)异步操作结束之后,再发出一个 Action(receivePosts(postTitle, json)),表示操作结束。这样的处理,就解决了自动发送第二个 Action 的问题。但是,又带来了一个新的问题,Action 是由store.dispatch方法发送的。而store.dispatch方法正常情况下,参数只能是对象,不能是函数。这时,就要使用中间件redux-thunk。上面代码使用redux-thunk中间件,改造store.dispatch,使得后者可以接受函数作为参数。因此,异步操作的第一种解决方案就是,写出一个返回函数的 Action Creator,然后使用redux-thunk中间件改造store.dispatch。回到顶部(go to top)为了方便使用,Redux 的作者封装了一个 React 专用的库React-Redux,本文主要介绍它。这个库是可以选用的。实际项目中,你应该权衡一下,是直接使用 Redux,还是使用 React-Redux。后者虽然提供了便利,但是需要掌握额外的 API,并且要遵守它的组件拆分规范。React-Redux 将所有组件分成两大类:UI 组件(presentational component)和容器组件(container component)。UI 组件有以下几个特征。只负责 UI 的呈现,不带有任何业务逻辑没有状态(即不使用this.state这个变量)所有数据都由参数(this.props)提供不使用任何 Redux 的 API下面就是一个 UI 组件的例子。因为不含有状态,UI 组件又称为”纯组件”,即它纯函数一样,纯粹由参数决定它的值。容器组件的特征恰恰相反。负责管理数据和业务逻辑,不负责 UI 的呈现带有内部状态使用 Redux 的 API总之,只要记住一句话就可以了:UI 组件负责 UI 的呈现,容器组件负责管理数据和逻辑。你可能会问,如果一个组件既有 UI 又有业务逻辑,那怎么办?回答是,将它拆分成下面的结构:外面是一个容器组件,里面包了一个UI 组件。前者负责与外部的通信,将数据传给后者,由后者渲染出视图。React-Redux 规定,所有的 UI 组件都由用户提供,容器组件则是由 React-Redux 自动生成。也就是说,用户负责视觉层,状态管理则是全部交给它。connect()React-Redux 提供connect方法,用于从 UI 组件生成容器组件。connect的意思,就是将这两种组件连起来。connect方法的完整 API 如下。上面代码中,TodoList是 UI 组件,VisibleTodoList就是由 React-Redux 通过connect方法自动生成的容器组件。connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将state映射到 UI 组件的参数(props),后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。mapStateToPropsmapStateToProps是一个函数。它的作用就是像它的名字那样,建立一个从(外部的)state对象到(UI 组件的)props对象的映射关系。作为函数,mapStateToProps执免费云主机域名行后应该返回一个对象,里面的每一个键值对就是一个映射。请看下面的例子。上面代码中,mapStateToProps是一个函数,它接受state作为参数,返回一个对象。这个对象有一个todos属性,代表 UI 组件的同名参数,后面的getVisibleTodos也是一个函数,可以从state算出todos的值。下面就是getVisibleTodos的一个例子,用来算出todos。mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。mapStateToProps的第一个参数总是state对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props对象。使用ownProps作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。mapDispatchToProps()mapDispatchToProps是connect函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。如果mapDispatchToProps是一个函数,会得到dispatch和ownProps(容器组件的props对象)两个参数。从上面代码可以看到,mapDispatchToProps作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。如果mapDispatchToProps是一个对象,它的每个键名也是对应 UI 组件的同名参数,键值应该是一个函数,会被当作 Action creator ,返回的 Action 会由 Redux 自动发出。举例来说,上面的mapDispatchToProps写成对象就是下面这样。
这篇文章主要介绍“linux中lsb指的是什么”的相关知识免费云主机域名,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“linux中lsb指的是什么”文章能帮助大家解决问题。 linux中,lsb是linux标准基础的意思,是“Li…
免责声明:本站发布的图片视频文字,以转载和分享为主,文章观点不代表本站立场,本站不承担相关法律责任;如果涉及侵权请联系邮箱:360163164@qq.com举报,并提供相关证据,经查实将立刻删除涉嫌侵权内容。