EasyScheduler调度系统的架构原理及实现思路


在对调度系统架构说明之前,我们先来认识一下调度系统常用的名词DAG: 全称Directed Acyclic Graph,简称DAG。工作流中的Task任务以有向无环图的形式组装起来,从入度为零的节点进行拓扑遍历,直到无后继节点为止。举例如下图:
流程定义:通过拖拽任务节点并建立任务节点的关联所形成的可视化DAG流程实例:流程实例是流程定义的实例化,可以通过手动启动或定时调度生成任务实例:任务实例是流程定义中任务节点的实例化,标识着具体的任务执行状态任务类型: 目前支持有SHELL、SQL、SUB_PROCESS、PROCEDURE、MR、SPARK、PYTHON、DEPENDENT,同时计划支持动态插件扩展,注意:其中子 SUB_PROCESS 也是一个单独的流程定义,是可以单独启动执行的调度方式: 系统支持基于cron表达式的定时调度和手动调度。命令类型支持:启动工作流、从当前节点开始执行、恢复被容错的工作流、恢复暂停流程、从失败节点开始执行、补数、调度、重跑、暂停、停止、恢复等待线程。其中 恢复被容错的工作流恢复等待线程 两种命令类型是由调度内部控制使用,外部无法调用定时调度:系统采用 quartz 分布式调度器,并同时支持cron表达式可视化的生成依赖:系统不单单支持 DAG 简单的前驱和后继节点之间的依赖,同时还提供任务依赖节点,支持流程间的自定义任务依赖优先级 :支持流程实例和任务实例的优先级,如果流程实例和任务实例的优先级不设置,则默认是先进先出邮件告警:支持 SQL任务 查询结果邮 香港云主机件发送,流程实例运行结果邮件告警及容错告警通知失败策略:对于并行运行的任务,如果有任务失败,提供两种失败策略处理方式,继续是指不管并行运行任务的状态,直到流程失败结束。结束是指一旦发现失败任务,则同时Kill掉正在运行的并行任务,流程失败结束补数:补历史数据,支持区间并行和串行两种补数方式MasterServer MasterServer采用分布式无中心设计理念,MasterServer主要负责 DAG 任务切分、任务提交监控,并同时监听其它MasterServer和WorkerServer的健康状态。
MasterServer服务启动时向Zookeeper注册临时节点,通过监听Zookeeper临时节点变化来进行容错处理。Distributed Quartz分布式调度组件,主要负责定时任务的启停操作,当quartz调起任务后,Master内部会有线程池具体负责处理任务的后续操作MasterSchedulerThread是一个扫描线程,定时扫描数据库中的 command 表,根据不同的命令类型进行不同的业务操作MasterExecThread主要是负责DAG任务切分、任务提交监控、各种不同命令类型的逻辑处理WorkerServer WorkerServer也采用分布式无中心设计理念,WorkerServer主要负责任务的执行和提供日志服务。WorkerServer服务启动时向Zookeeper注册临时节点,并维持心跳。FetchTaskThread主要负责不断从Task Queue中领取任务,并根据不同任务类型调用TaskScheduleThread对应执行器。ZooKeeper ZooKeeper服务,系统中的MasterServer和WorkerServer节点都通过ZooKeeper来进行集群管理和容错。另外系统还基于ZooKeeper进行事件监听和分布式锁。
我们也曾经基于Redis实现过队列,不过我们希望EasyScheduler依赖到的组件尽量地少,所以最后还是去掉了Redis实现。Task Queue 提供任务队列的操作,目前队列也是基于Zookeeper来实现。由于队列中存的信息较少,不必担心队列里数据过多的情况,实际上我们压测过百万级数据存队列,对系统稳定性和性能没影响。Alert 提供告警相关接口,接口主要包括告警两种类型的告警数据的存储、查询和通知功能。其中通知功能又有邮件通知SNMP(暂未实现)两种。API API接口层,主要负责处理前端UI层的请求。该服务统一提供RESTful api向外部提供请求服务。
接口包括工作流的创建、定义、查询、修改、发布、下线、手工启动、停止、暂停、恢复、从该节点开始执行等等。UI 系统的前端页面,提供系统的各种可视化操作界面,详见系统使用手册部分。中心化的设计理念比较简单,分布式集群中的节点按照角色分工,大体上分为两种角色:
中心化思想设计存在的问题:实际上,真正去中心化的分布式系统并不多见。反而动态中心化分布式系统正在不断涌出。在这种架构下,集群中的管理者是被动态选择出来的,而不是预置的,并且集群在发生故障的时候,集群的节点会自发的举行”会议”来选举新的”管理者”去主持工作。最典型的案例就是ZooKeeper及Go语言实现的Etcd。EasyScheduler使用ZooKeeper分布式锁来实现同一时刻只有一台Master执行Scheduler,或者只有一台Worker执行任务的提交。
上图中MainFlowThread等待SubFlowThread1结束,SubFlowThread1等待SubFlowThread2结束, SubFlowThread2等待SubFlowThread3结束,而SubFlowThread3等待线程池有新线程,则整个DAG流程不能结束,从而其中的线程也不能释放。这样就形成的子父流程循环等待的状态。此时除非启动新的Master来增加线程来打破这样的”僵局”,否则调度集群将不能再使用。对于启动新Master来打破僵局,似乎有点差强人意,于是我们提出了以下三种方案来降低这种风险:注意:Master Scheduler线程在获取Command的时候是FIFO的方式执行的。于是我们选择了第三种方式来解决线程不足的问题。容错分为服务宕机容错和任务重试,服务宕机容错又分为Master容错和Worker容错两种情况服务容错设计依赖于ZooKeeper的Watcher机制,实现原理如图:其中Master监控其他Master和Worker的目录,如果监听到remove事件,则会根据具体的业务逻辑进行流程实例容错或者任务实例容错。
ZooKeeper Master容错完成之后则重新由EasyScheduler中Scheduler线程调度,遍历 DAG 找到”正在运行”和“提交成功”的任务,对”正在运行”的任务监控其任务实例的状态,对”提交成功”的任务需要判断Task Queue中是否已经存在,如果存在则同样监控任务实例的状态,如果不存在则重新提交任务实例。Master Scheduler线程一旦发现任务实例为” 需要容错”状态,则接管任务并进行重新提交。注意:由于” 网络抖动”可能会使得节点短时间内失去和ZooKeeper的心跳,从而发生节点的remove事件。对于这种情况,我们使用最简单的方式,那就是节点一旦和ZooKeeper发生超时连接,则直接将Master或Worker服务停掉。这里首先要区分任务失败重试、流程失败恢复、流程失败重跑的概念:接下来说正题,我们将工作流中的任务节点分了两种类型。一种是业务节点,这种节点都对应一个实际的脚本或者处理语句,比如Shell节点,MR节点、Spark节点、依赖节点等。每一个业务节点都可以配置失败重试的次数,当该任务节点失败,会自动重试,直到成功或者超过配置的重试次数。逻辑节点不支持失败重试。但是逻辑节点里的任务支持重试。如果工作流中有任务失败达到最大重试次数,工作流就会失败停止,失败的工作流可以手动进行重跑操作或者流程恢复操作在早期调度设计中,如果没有优先级设计,采用公平调度设计的话,会遇到先行提交的任务可能会和后继提交的任务同时完成的情况,而不能做到设置流程或者任务的优先级,因此我们对此进行了重新设计,目前我们设计如下:按照不同流程实例优先级优先于同一个流程实例优先级优先于同一流程内任务优先级优先于同一流程内任务提交顺序依次从高到低进行任务处理。具体实现是根据任务实例的json解析优先级,然后把流程实例优先级_流程实例id_任务优先级_任务id信息保存在ZooKeeper任务队列中,当从任务队列获取的时候,通过字符串比较即可得出最需要优先执行的任务由于Web(UI)和Worker不一定在同一台机器上,所以查看日志不能像查询本地文件那样。有两种方案:FileAppender主要实现如下:以/流程定义id/流程实例id/任务实例id.log的形式生成日志过滤匹配以TaskLogInfo开始的线程名称:TaskLogFilter实现如下:本文从调度出发,初步介绍了大数据分布式工作流调度系统–EasyScheduler的架构原理及实现思路。

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