这篇文章主要介绍“netty的使用方法是什么”,在日常操作中,相信很多人在netty的使用方法是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”netty的使用方法是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!Netty 是由 JBOSS 提供的一个异步的、 基于事件驱动的网络编程框架。Netty 可以帮助你快速、 简单的开发出一 个网络应用, 相当于流程化及简化了 NIO 的开发过程。知名的 Elasticsearch 、 Dubbo 框架内部都采用了 Netty。NIO缺点NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦。你需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer 等.可靠性不强,开发工作量和难度都非常大NIO 的 Bug。例如 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。Netty优点对各种传输协议提供统一的 API高度可定制的线程模型——单线程、一个或多个线程池更好的吞吐量,更低的等待延迟更少的资源消耗最小化不必要的内存拷贝Reactor模式是基于事件驱动开发的,核心组成部分包括Reactor和线程池,其中Reactor负责监听和分配事件,线程池负责处理事件。Netty线程模型就是Reactor模式的一个实现。无论是 C++ 还是 Java 编写的网络框架,大多数都是基于 Reactor 模式进行设计和开发,Reactor 模式基于事件驱动,特别适合处理海量的 I/O 事件。Reactor的数量和线程池的数量,又将Reactor分为三种模型:单线程模型 (单Reactor单线程)多线程模型 (单Reactor多线程)主从多线程模型 (多Reactor多线 香港云主机程)。Reactor 单线程模型,指的是所有的 IO 操作(接收请求、业务逻辑处理)都在同一个 NIO 线程上面完成。NIO 线程的特点如下:作为 NIO 服务端,接收客户端的 TCP 连接作为 NIO 客户端,向服务端发起 TCP 连接;读取通信另一端的请求或者应答消息;向通信另一端发送请求消息或者应答消息Reactor内部通过selector 监控连接事件,收到事件后通过dispatch进行分发,如果是连接建立的事件,则由Acceptor处理,Acceptor通过accept接受连接,并创建一个Handler来处理连接后续的各种事件,如果是读写事件,直接调用连接对应的业务Handler来处理。适用场景:对于一些小容量应用场景,可以使用单线程模型。但是对于高负载、大并发的应用场景却不合适。 一个 NIO 线程同时处理成百上千的链路,性能上无法支撑,即便 NIO 线程的 CPU 负荷达到 100%,也无法满足海量消息的编码、解码、读取和发送。Reactor多线程模型,仍然只有一个Nio线程用于监听连接请求;而业务逻辑处理由一个线程池负责。主线程中,Reactor对象通过selector监控连接事件,收到事件后通过dispatch进行分发,如果是连接建立事件,则由Acceptor处理,Acceptor通过accept接收连接,并创建一个Handler来处理后续事件,而Handler只负责响应事件,不进行业务操作,也就是只进行read读取数据和write写出数据,业务处理交给一个线程池进行处理。线程池分配一个线程完成真正的业务处理,然后将响应结果交给主进程的Handler处理,Handler将结果发送给客户端适用场景:在绝大多数场景下,Reactor 多线程模型都可以满足性能需求;但是,在极个别特殊场景中,一个 NIO 线程负责监听和处理所有的客户端连接可能会存在性能问题。例如并发百万客户端连接,或者服务端需要对客户端握手进行安全认证,但是认证本身非常损耗性能。在这类场景下,单独一个线程可能会存在性能不足问题。相对于多线程模型,服务端用于接收客户端连接的不再是个 1 个单独的 NIO 线程,而是一个独立的 NIO 线程池。Acceptor 线程池仅仅只用于客户端的登陆、握手和安全认证,一旦链路建立成功,就将链路注册到后端 subReactor 线程池的 IO 线程上,由 IO 线程负责后续的 IO 操作。存在多个Reactor,每个Reactor都有自己的selector选择器,线程和dispatch主线程中的mainReactor通过自己的selector监控连接建立事件,收到事件后通过Accpetor接收,将新的连接分配给某个子线程子线程中的subReactor将mainReactor分配的连接加入连接队列中通过自己的selector进行监听,并创建一个Handler用于处理后续事件Handler完成read->业务处理->send的完整业务流程单线程模型就是只指定一个线程执行客户端连接和读写操作,也就是在一个Reactor中完成,对应在Netty中的实现就是将NioEventLoopGroup线程数设置为1,核心代码是:工作流程如下:多线程模型就是在一个单Reactor中进行客户端连接处理,然后业务处理交给线程池,核心代码如下:工作流程如下:主从多线程模型是有多个Reactor,也就是存在多个selector,所以我们定义一个bossGroup和一个workGroup,核心代码如下:工作流程如下:注意:其实在Netty中,bossGroup线程池最终还是只会随机选择一个线程用于处理客户端连接,与此同时,NioServerSocetChannel绑定到bossGroup的线程中,NioSocketChannel绑定到workGroup的线程中ChannelHandler 接口定义了许多事件处理的方法,可以通过重写这些方法去实现具体的业务逻辑。经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter, 然后通过重写相应方法实现业务逻辑ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合, 它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事 件和操作, 相当于 一个贯穿 Netty 的链。ChannelHandlerContext是事件处理器上下文对象 ,Pipeline链中的实际处理节点 。每个处理节点ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息ChannelFuture用来表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果, 在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的, I/O 的调用会直接返回, 调用者并不能立刻获得结果, 但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作的处理状态。EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象, Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源, 一般会有多个 EventLoop 同时工作, 每个EventLoop 维护着一个Selector 实例。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup, 例如: BossEventLoopGroup和WorkerEventLoopGroup。ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置; Bootstrap 是 Netty 中 的客户端启动助手, 通过它可以完成客户端的各种配置。ServerBootstrap:Bootstrap:服务端:客户端:使用Netty自定义实现Rpc到此,关于“netty的使用方法是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注开发云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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