这篇文章主要介绍“怎么在CSS中使用Sprite雪碧图”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么在CSS中使用Sprite雪碧图”文章能帮助大家解决问题。静态图片,不随用户信息的变化而变化。小图片,容量比较小(2~3k)。图片加载量比较大。目的减少Http请求数量,加速内容显示。因为每请求一次,就会和服务器建立一次链接,而建立链接是需要额外的时间的。使用使用雪碧图之前,我们需要知道雪碧图中各个图标的位置。从上面的图片不难看出雪碧图中各个小图标(icon)在整张雪碧图的起始位置,例如第一个图标(裙子)在雪碧图的起始位置为 x:0,y:0,第二个图标(鞋子)在雪碧图的起始位置为 x:0,y:50px,第三个图标(足球)在雪碧图的起始位置为x:0,y:100px,依次类推可以得出各个图片相对于雪碧图的起始位置。以上面的雪碧图为例(实际雪碧图中各个小图片的起始位置和上面的展示图不同)用一个Demo来阐述它的使用方法。HTMLCSS为什么使用雪碧图时background-position属性值均为负数。上面的例子已经阐述了如何使用雪碧图,只不过初学者可能会对雪碧图中的background-position属性值为负值有所疑惑。这个问题其实不难回答,如果细心的人应该很早就发现了使用负数的根源所在。这边用上面的Demo为例,来分析这个问题。上面的span标签是一个24*30px长宽的容器,在使用背景图时,背景图的初始位置会从容器的左上角的开始铺满整个容器,然而容器的大小限制了背景图呈现的大小,超出容器部分被隐藏起来。假如设置background-position: 0 0 那么意味着,背景图相对于容器(span标签)x轴=0;y轴=0的位置作为背景图的起始位置来显示图片。所以如果需要在容器中显示第二个图标,意味着雪碧图x轴方向要左移动,左移动雪碧图即它的值会设置为负数,同理y轴方向也一样。制作PS手动拼图使用Sprite工具自动生成(CssGaga或者CssSprite.exe)雪碧图的优缺点优点:1.加快网页加载速度网页上面每一张图片,都要向浏览器请求下载图片,而浏览器接受的同时请求数是10个,一次能处理的请求数目是两个。2.后期维护简单该工具可以直接通过选择图片进行图片的拼接,当然你也可以自己挪动里面的图片,自己去布局你的雪碧图,更换图片的时候也只要更改一下图片的位置就可以了。直接生成代码,简单易用。3、CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。4、解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。5、更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。缺点:在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块 香港云主机内出现不必要的背景;这些还好,最痛苦的是在宽屏,高分辨率的屏幕下的自适应页面,你的图片如果不够宽,很容易出现背景断裂;至于可维护性,这是一般双刃剑。可能有人喜欢,有人不喜欢,因为每次的图片改动都得往这个图片删除或添加内容,显得稍微繁琐。而且算图片的位置(尤其是这种上千px的图)也是一件颇为不爽的事情。当然,在性能的口号下,这些都是可以克服的。由于图片的位置需要固定为某个绝对数值,这就失去了诸如center之类的灵活性。CSS Sprites一般只能使用到固定大小的盒子(box)里,这样才能够遮挡住不应该看到的部分。这就是说,在一些需要非单向的平铺背景和需要网页缩放的情况下,CSS Sprites并不合适。关于“怎么在CSS中使用Sprite雪碧图”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注开发云行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。
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