本篇内容介绍了“如何构建java高性能队列”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!队列,是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,类似于实际生活场景中的排队,先到的人先得。使用数组和链表实现简单的队列,我们前面都介绍过了,这里就不再赘述了,有兴趣的同学可以点击以下链 香港云主机接查看:重温四大基础数据结构:数组、链表、队列和栈说起高性能的队列,当然是说在高并发环境下也能够工作得很好的队列,这里的很好主要是指两个方面:并发安全、性能好。在Java中,默认地,也自带了一些并发安全的队列:> 这些队列的源码解析快捷入口:死磕 Java并发集合之终结篇总结起来,实现并发安全队列的数据结构主要有:数组、链表和堆,堆主要用于实现优先级队列,不具备通用性,暂且不讨论。从有界性来看,只有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue可以实现有界队列,其它的都是无界队列。从加锁来看,ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue都采用了加锁的方式,其它的都是采用的CAS这种无锁的技术实现的。从安全性的角度来说,我们一般都要选择有界队列,防止生产者速度过快导致内存溢出。从性能的角度来说,我们一般要考虑无锁的方式,减少线程上下文切换带来的性能损耗。从JVM的角度来说,我们一般选择数组的实现方式,因为链表会频繁的增删节点,导致频繁的垃圾回收,这也是一种性能损耗。所以,最佳的选择就是:数组 + 有界 + 无锁。而JDK并没有提供这样的队列,因此,很多开源框架都自己实现了高性能的队列,比如Disruptor,以及Netty中使用的jctools。我们这里不讨论具体的某一个框架,只介绍实现高性能队列的通用技术,并自己实现一个。通过上面的讨论,我们知道实现高性能队列使用的数据结构只能是数组,而数组实现队列,必然要使用到环形数组。环形数组,一般通过设置两个指针实现:putIndex和takeIndex,或者叫writeIndex和readIndex,一个用于写,一个用于读。当写指针到达数组尾端时,会从头开始,当然,不能越过读指针,同理,读指针到达数组尾端时,也会从头开始,当然,不能读取未写入的数据。而为了防止写指针和读指针重叠的时候,无法分清队列到底是满了还是空的状态,一般会再添加一个size字段:所以,使用环形数组实现队列的数据结构一般为:在单线程的情况下,这样不会有任何问题,但是,在多线程环境中,这样会带来严重的伪共享问题。在计算机中,有很多存储单元,我们接触最多的就是内存,又叫做主内存,此外,CPU还有三级缓存:L1、L2、L3,L1最贴近CPU,当然,它的存储空间也很小,L2比L1稍大一些,L3最大,可以同时缓存多个核心的数据。CPU取数据的时候,先从L1缓存中读取,如果没有再从L2缓存中读取,如果没有再从L3中读取,如果三级缓存都没有,最后会从内存中读取。离CPU核心越远,则相对的耗时就越长,所以,如果要做一些很频繁的操作,要尽量保证数据缓存在L1中,这样能极大地提高性能。而数据在三级缓存中,也不是说来一个数据缓存一下,而是一次缓存一批数据,这一批数据又称作缓存行(Cache Line),通常为64字节。每一次,当CPU去内存中拿数据的时候,都会把它后面的数据一并拿过来(组成64字节),我们以long型数组为例,当CPU取数组中一个long的时候,同时会把后续的7个long一起取到缓存行中。这在一定程度上能够加快数据的处理,因为,此时在处理下标为0的数据,下一个时刻可能就要处理下标为1的数据了,直接从缓存中取要快很多。但是,这样又带来了一个新的问题——伪共享。试想一下,两个线程(CPU)同时在处理这个数组中的数据,两个CPU都缓存了,一个CPU在对array[0]的数据加1,另一个CPU在对array[1]的数据加1,那么,回写到主内存的时候,到底以哪个缓存行的数据为准(写回主内存的时候也是以缓存行的形式写回),所以,此时,就需要对这两个缓存行“加锁”了,一个CPU先修改数据,写回主内存,另一个CPU才能读取数据并修改数据,再写回主内存,这样势必会带来性能的损耗,出现的这种现象就叫做伪共享,这种“加锁”的方式叫做内存屏障,关于内存屏障的知识我们就不展开叙述了。那么,怎么解决伪共享带来的问题呢?以环形数组实现的队列为例,writeIndex、readIndex、size现在是这样处理的:所以,我们只需要在writeIndex和readIndex之间加7个long就可以把它们隔离开,同理,readIndex和size之间也是一样的。这样就消除了writeIndex和readIndex之间的伪共享问题,因为writeIndex和readIndex肯定是在两个不同的线程中更新,所以,消除伪共享之后带来的性能提升是很明显的。假如有多个生产者,writeIndex是肯定会被争用的,此时,要怎么友好地修改writeIndex呢?即一个生产者线程修改了writeIndex,另一个生产者线程要立马可见。你第一时间想到的肯定是volatile
,没错,可是光volatile还不行哦,volatile只能保证可见性和有序性,不能保证原子性,所以,还需要加上原子指令CAS,CAS是谁提供的?原子类AtomicInteger和AtomicLong都具有CAS的功能,那我们直接使用他们吗?肯定不是,仔细观察,发现他们最终都是调用Unsafe实现的。OK,下面就轮到最牛逼的底层杀手登场了——Unsafe。Unsafe不仅提供了CAS的指令,还提供很多其它操作底层的方法,比如操作直接内存、修改私有变量的值、实例化一个类、阻塞/唤醒线程、带有内存屏障的方法等。> 关于Unsafe,可以看这篇文章:死磕 java魔法类之Unsafe解析当然,构建高性能队列,主要使用的是Unsafe的CAS指令以及带有内存屏障的方法等:好了,底层知识介绍的差不多了,是时候展现真正的技术了——手写高性能队列。我们假设这样一种场景:有多个生产者(Multiple Producer),却只有一个消费者(Single Consumer),这是Netty中的经典场景,这样一种队列该怎么实现?直接上代码:“如何构建java高性能队列”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注开发云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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