这篇文章主要讲解了“Python外星人入侵游戏开发中怎么添加飞船图像”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Python外星人入侵游戏开发中怎么添加飞船图像”吧!用法分析下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame方法blit() 绘制它。选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship 的模块,其中包含Ship 类,它负责管理飞船的大部分行为。代码实例首先,我们导入了模块pygame 。Ship 的方法__init__() 接受两个参数:引用self 和screen ,其中后者指定了要将飞船绘制到什么地方。为加载图像,我们调用了pygame.image.load() (见❶)。这个函数返回一个表示飞船的surface,而我们将这个surface存储到了self.image 中。加载图像后,我们使用get_rect() 获取相应surface的属性rect (见❷)我们将把飞船放在屏幕底部中央。为此,首先将表示屏幕的矩形存储在self.screen_rect 中(见❸),再将self.rect.centerx (飞船中心的x 坐标)设置为表示屏幕的矩形的属性centerx (见❹)在❺处,我们定义了方法blitme() ,它根据self.rect 指定的位置将图像绘制到屏幕上。我们导入Ship 类,并在创建屏幕后创建一个名为ship 的Ship 实例。必须在主while 循环前面创建该实例(见程序第12行ship = Ship(screen)),以免每次循环时都创建一艘飞船。填充背景后,我们调用ship.blitme() 将飞船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面(见程序第21行ship.blitme())。代码运行输出:
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