C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread


本篇内容主要讲解“C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread”吧!Reason(原因)joining_thread是一种在和作用域连结的线程。分离之后的线程很难监控。很难保证分离之后(或者存在潜在的分离可能性)的线程中不存在错误。
Example, bad(反面示例)Make “immortal threads” globals, put them in an enclosing scope, or put them on the free store rather thandetach().Don’tdetach.将“永远有效的线程”定义为全局的,将它们限制在一个封闭的作用域,或者将它们放在自由存储中而不是分离它们。不要分离线程。Note(注意)Because of old code and third party libraries usingstd::thread, this rule can be hard to introduce.因为旧代码和第三方库在使用std::thread,本准则很难推广。
Enforcement(实施建议)Flag uses ofstd::thread:标记使用std::thread的代码:Suggest use ofgsl::joining_threador C++20std::jthread.建议使用gsl::joining 香港云主机_thread或者C++20引入的std::jthread.Suggest”exporting ownership”to an enclosing scope if it detaches.如果需要分离线程,建议“输出所有权”到封闭的作用域。
Warn if it is not obvious whether a thread joins or detaches.如果不好判断线程会连结还是分离,报警。到此,相信大家对“C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是开发云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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